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标题: 有關種菜系統時間、獨立變量開關腳本問題、BGM播放不流暢 [打印本页]

作者: 忍まめ    时间: 2013-3-20 21:55
标题: 有關種菜系統時間、獨立變量開關腳本問題、BGM播放不流暢
本帖最后由 忍まめ 于 2013-3-27 18:07 编辑

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舊工程連結

主要問題:(尚未解決)
就是我希望種菜澆水能根據腳本[Time_Now_Window]判斷間隔時間、
也就是說根據現實時間24~48小時澆水、否則死亡。


其他問題(追加VIP的問題)(已解決):
Q:遊戲BGM播放不流暢、
若轉檔會影響音質、
我希望能在不影響音值的情況下能流暢地播放BGM、
最好是進行些腳本的修改。
A:原因為自動存檔的問題,必須將公共事件的自動存檔刪掉改為退出及返回標題的存檔。
Q:另外變量25~36我希望能變成事件的獨立變量、避免其他植物跟著生長。(我表達能力差、如果有問題可以直接問我)
A:將.改為_就能用了。
謝謝。

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備註:不順暢就是指有雜音...我用耳機聽得很清楚....
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-20 21:55
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=540464&uk=875076719
P叔帮你改好了。有以下功能:
1、能按照当前时间设置植物的寿命
2、能随时改变植物的寿命,比如浇水可以延长植物的寿命
3、能轻易改变植物的图形以表示植物的生长情况
怎么使用,范例都说清楚了,自己看一下!
作者: swbxhlh    时间: 2013-3-21 09:29
好吧,好不容易碰到个肯挂悬赏的…可惜我搞不定
又及:我也有这个问题,可我只知道读取PC时间是可以的但具体怎么编还在研究中。
         一题多问了LZ
作者: j433463    时间: 2013-3-21 14:22
PC 时间就是F1 帮助的 Time 时间类,从帮助的索引去找 Time,很容易找到,要先建立 Time.new 就可以得到 PC 时间的秒数。

BGM 最好用单独的事件来播放,不要与事件剧情一起,免得剧情中有造成事件执行停顿或Lag时直接或间接拖累音乐,

好吧,关键是这样,余下的留给想赚赏金的来解决吧。
作者: swbxhlh    时间: 2013-3-23 10:21
"但這種方法讓人物行走變lag、甚至要打開菜單才能發現人物在哪..."
这个我有办法。搞个循环函数就行了。
把事件放里面每秒运行一两次就行了。
话说本来要截图的但刚重装系统,VA出问题了,要重装来着。
作者: LBQ    时间: 2013-3-24 00:08
= - =。好吧,我来详细地解释一下
比如说,你给ID为1的事件设置了这个东西
  1. $game_variables[@event.id+10]+=1
  2. #↑给变量【事件的ID+10】加1
复制代码
这样,这个在ID为1号的事件上就相当于给11号变量加了1
但是在ID为2的事件上就是相当于给12号加了1
以此类推
那么你可以通过
$game_variables[@event.id+10]来获取这个事件的储存变量。。大概就是这个思路。。
作者: 忍まめ    时间: 2013-3-24 20:02
LBQ 发表于 2013-3-24 01:08
= - =。好吧,我来详细地解释一下
比如说,你给ID为1的事件设置了这个东西这样,这个在ID为1号的事件上就相 ...

這方法行不通!






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