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标题: 踩冰小游戏制作失败......求救! [打印本页]

作者: ale98    时间: 2013-3-21 11:54
标题: 踩冰小游戏制作失败......求救!
大家好,我是一个潜水已久的新人,在做一个解谜小游戏。
看了论坛里踩冰小游戏的做法觉得很有趣。
呃......不知道为什么我学着做了一下,结果总是失败,能帮我看看为什么吗?

事件页第一页是
事件开始条件:与主角接触
变量操作 : 踩冰 += 1
独立开关的操作 : A = ON

第二页是
独立开关 A 为 ON 时
事件开始条件:与主角接触
演奏SE
替换队员 : [**]离开
文章:你坠入了无底的黑暗之中......
游戏结束

我的想法是第一次走上去会把坑踩开,然后第二次猜到坑上后就会摔死。结果做出来却是第一步就把第二页的与主角接触也触发了,就摔死了......
我理解不了我这么做和这个帖子的做法有什么不同(http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=232176)。
求救!提前谢谢大家!
作者: rocent    时间: 2013-3-21 12:45
这是因为看似是分成两个事件来写,但实际上是可以同时进行的,因为不管你的变量操作加多少,只要独立开关开了,就会马上触发掉落事件,所以你应该在第二页补上一句:当变量踩冰==2时(其中独立开关删除不用,不然还是会直接触发的)。希望能帮到你!
作者: 亿万星辰    时间: 2013-3-21 13:08
你可以考虑一下步数这个变量
作者: hys111111    时间: 2013-3-21 13:22
你可以增加一个并行处理的事件页。
作者: 亿万星辰    时间: 2013-3-21 13:40
第一页:
行走图:完整的冰面
开始条件:与主角接触
内容:
   变量1 = 步数
   独立开关A ON

第二页:
行走图:裂开的冰面
出现条件:独立开关A
开始条件:与主角接触
内容:
   变量2 = 步数
   条件分歧:变量1 != 变量2
     独立开关B ON
   分歧结束

第三页:
行走图:冰窟窿
出现条件:独立开关B
开始条件:自动执行
内容:
   显示文字:掉下去了!!!啊~~~~~~~~
   设置移动路线: 角色
      更改不透明度:128
      等待 4 帧
      更改不透明度:64
      等待 4 帧
      更改不透明度:32
      等待 4 帧
      更改不透明度:16
      等待 4 帧
      更改不透明度:8
      等待 4 帧
      更改不透明度:4
      等待 4 帧
      更改不透明度:2
      等待 4 帧
      更改不透明度:0
   等待移动结束
   游戏结束
作者: ale98    时间: 2013-3-21 15:22
本帖最后由 ale98 于 2013-3-21 15:47 编辑
rocent 发表于 2013-3-21 12:45
这是因为看似是分成两个事件来写,但实际上是可以同时进行的,因为不管你的变量操作加多少,只要独立开关开 ...


呃......谢谢你的回答,我自己再去试试!
作者: ale98    时间: 2013-3-21 15:41
亿万星辰 发表于 2013-3-21 13:40
第一页:
行走图:完整的冰面
开始条件:与主角接触


先对我的挖坟行为表示道歉,但是我是看了版规,发现 RPG Maker 技术发布区 不禁止有意义的挖坟才做的......所以希望您能进一步明确版规呃......
作者: ale98    时间: 2013-3-21 16:05
rocent 发表于 2013-3-21 12:45
这是因为看似是分成两个事件来写,但实际上是可以同时进行的,因为不管你的变量操作加多少,只要独立开关开 ...

我还是没发现我和他做的有什么不同......为什么他就没有触发第二页的事情,我就触发了?
作者: ale98    时间: 2013-3-21 18:05
我自又有钻研了一下=。=解决了......没有用到楼上大大们提供的任何方法......就只是换了个图块而已......估计是bug?
作者: ale98    时间: 2013-3-21 20:18
亿万星辰 发表于 2013-3-21 13:40
第一页:
行走图:完整的冰面
开始条件:与主角接触

一直都点着允许穿透。两次的差别就是地图不一样。




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