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标题: 菜单中的结束游戏没反应 [打印本页]

作者: 潶夜°苩雲猫    时间: 2013-3-23 23:44
标题: 菜单中的结束游戏没反应
尝试着改了一下原来的脚本,把菜单一些用不上的东西给去掉了,但是改了之后结束游戏就没反应了,不知道是哪里出了什么问题..
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s6 = "结束游戏"
  21.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s6])
  22.     @command_window.index = @menu_index
  23.     # 同伴人数为 0 的情况下
  24.     if $game_party.actors.size == 0
  25.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  26.       @command_window.disable_item(0)
  27.       @command_window.disable_item(1)
  28.       @command_window.disable_item(2)
  29.       @command_window.disable_item(3)
  30.     end
  31.     # 禁止存档的情况下
  32.     if $game_system.save_disabled
  33.       # 存档无效
  34.       @command_window.disable_item(4)
  35.     end
  36.     # 执行过渡
  37.     Graphics.transition
  38.     # 主循环
  39.     loop do
  40.       # 刷新游戏画面
  41.       Graphics.update
  42.       # 刷新输入信息
  43.       Input.update
  44.       # 刷新画面
  45.       update
  46.       # 如果切换画面就中断循环
  47.       if $scene != self
  48.         break
  49.       end
  50.     end
  51.     # 准备过渡
  52.     Graphics.freeze
  53.     # 释放窗口
  54.     @command_window.dispose
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 刷新画面
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def update
  60.     # 刷新窗口
  61.     @command_window.update
  62.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  63.     if @command_window.active
  64.       update_command
  65.       return
  66.     end
  67.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  68.     if @status_window.active
  69.       update_status
  70.       return
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def update_command
  77.     # 按下 B 键的情况下
  78.     if Input.trigger?(Input::B)
  79.       # 演奏取消 SE
  80.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  81.       # 切换的地图画面
  82.       $scene = Scene_Map.new
  83.       return
  84.     end
  85.     # 按下 C 键的情况下
  86.     if Input.trigger?(Input::C)
  87.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  88.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  89.         # 演奏冻结 SE
  90.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  91.         return
  92.       end
  93.       # 命令窗口的光标位置分支
  94.       case @command_window.index
  95.       when 0  # 物品
  96.         # 演奏确定 SE
  97.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  98.         # 切换到物品画面
  99.         $scene = Scene_Item.new
  100.       when 5  # 游戏结束
  101.         # 演奏确定 SE
  102.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  103.         # 切换到游戏结束画面
  104.         $scene = Scene_End.new
  105.       end
  106.       return
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def update_status
  113.     # 按下 B 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::B)
  115.       # 演奏取消 SE
  116.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  117.       # 激活命令窗口
  118.       @command_window.active = true
  119.       @status_window.active = false
  120.       @status_window.index = -1
  121.       return
  122.     end
  123.     # 按下 C 键的情况下
  124.     if Input.trigger?(Input::C)
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 1  # 特技
  128.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  129.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  130.           # 演奏冻结 SE
  131.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  132.           return
  133.         end
  134.         # 演奏确定 SE
  135.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  136.         # 切换到特技画面
  137.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  138.       when 2  # 装备
  139.         # 演奏确定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 切换的装备画面
  142.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  143.       when 3  # 状态
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 切换到状态画面
  147.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  148.       end
  149.       return
  150.     end
  151.   end
  152. end
复制代码

作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-24 19:36
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-3-24 19:37 编辑

改为这样
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.        s2 = "结束游戏"
  21.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
  22.     @command_window.index = @menu_index
  23.     # 同伴人数为 0 的情况下
  24.     if $game_party.actors.size == 0
  25.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  26.    @command_window.disable_item(0)
  27.    #   @command_window.disable_item(1)
  28.    #   @command_window.disable_item(2)
  29.     #  @command_window.disable_item(3)
  30.     end
  31.     # 禁止存档的情况下
  32.     if $game_system.save_disabled
  33.       # 存档无效
  34.       @command_window.disable_item(4)
  35.     end
  36.     # 执行过渡
  37.     Graphics.transition
  38.     # 主循环
  39.     loop do
  40.       # 刷新游戏画面
  41.       Graphics.update
  42.       # 刷新输入信息
  43.       Input.update
  44.       # 刷新画面
  45.       update
  46.       # 如果切换画面就中断循环
  47.       if $scene != self
  48.         break
  49.       end
  50.     end
  51.     # 准备过渡
  52.     Graphics.freeze
  53.     # 释放窗口
  54.     @command_window.dispose
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 刷新画面
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def update
  60.     # 刷新窗口
  61.     @command_window.update
  62.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  63.     if @command_window.active
  64.       update_command
  65.       return
  66.     end
  67.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  68.     if @status_window.active
  69.       update_status
  70.       return
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def update_command
  77.     # 按下 B 键的情况下
  78.     if Input.trigger?(Input::B)
  79.       # 演奏取消 SE
  80.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  81.       # 切换的地图画面
  82.       $scene = Scene_Map.new
  83.       return
  84.     end
  85.     # 按下 C 键的情况下
  86.     if Input.trigger?(Input::C)
  87.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  88.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  89.         # 演奏冻结 SE
  90.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  91.         return
  92.       end
  93.       # 命令窗口的光标位置分支
  94.       case @command_window.index
  95.       when 0  # 物品
  96.         # 演奏确定 SE
  97.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  98.         # 切换到物品画面
  99.         $scene = Scene_Item.new
  100.       when 1  # 游戏结束
  101.         # 演奏确定 SE
  102.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  103.         # 切换到游戏结束画面
  104.         $scene = Scene_End.new
  105.       end
  106.       return
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def update_status
  113.     # 按下 B 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::B)
  115.       # 演奏取消 SE
  116.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  117.       # 激活命令窗口
  118.       @command_window.active = true
  119.       @status_window.active = false
  120.       @status_window.index = -1
  121.       return
  122.     end
  123.     # 按下 C 键的情况下
  124.     if Input.trigger?(Input::C)
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 1  # 特技
  128.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  129.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  130.           # 演奏冻结 SE
  131.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  132.           return
  133.         end
  134.         # 演奏确定 SE
  135.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  136.         # 切换到特技画面
  137.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  138.       when 2  # 装备
  139.         # 演奏确定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 切换的装备画面
  142.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  143.       when 3  # 状态
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 切换到状态画面
  147.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  148.       end
  149.       return
  150.     end
  151.   end
  152. end
复制代码

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-3-24 19:42
LZ是做解密游戏的菜单么?
脚本是不能乱删的,最明显的是 :
s1 = $data_system.words.item
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s6])

s1过了就s6?  电脑看到你这种写法,肯定觉得有点囧。

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-24 19:44
要不就是当选中时
执行脚本:exit

作者: foreverlove    时间: 2013-4-10 16:25
在你删之前是s1,s2,s3……这样子的,后面是when1,when2,when3……这样子的你要删了别的东西就要把数字排好,不能空着哦~吼吼~懂了没~




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