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标题: ···所以我才说我讨厌脚本嘛···【脚本什么的都去死吧!】 [打印本页]

作者: 谜一样的小鬼    时间: 2013-3-31 00:24
标题: ···所以我才说我讨厌脚本嘛···【脚本什么的都去死吧!】
呐~~~ 不行了 脚本什么的人都看晕了 有哪位能帮我的呢···
就是能不能帮我找个介绍脚本的东西···那些密密麻麻的 尤其是深夜还对于我这种上学型的孩子来说···
其实就是能不能找个带图解的什么的 或者通俗易懂的呢?



【瓦渴望撒~】

觉觉去,困滴瓦啊···
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-31 05:34
说实话,这个真的不好找,我也是一样,只会改脚本
讲解真的是太难了,除非版主及管理员级别的讲解
作者: 谜一样的小鬼    时间: 2013-3-31 08:36
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-31 05:34
说实话,这个真的不好找,我也是一样,只会改脚本
讲解真的是太难了,除非版主及管理员级别的讲解 ...

呐呐 没事 没事···还是要慢慢来啊···【话说你们怎么都起这么早啊】

突然有个问题了···就是怎么让下面的事件移动到上面去啊  还有就是用事件作出道具获得后是不是可以也用空白开关让它不在出现啊?还是说有什么其他办法?
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-31 09:13
脚本的话,慢慢学总是会有收获的。
试试先看F1内的帮助吧
作者: ChaoSword    时间: 2013-3-31 09:40
本帖最后由 ChaoSword 于 2013-3-31 09:47 编辑

下面的事件移动到上面- -
如果原本是不想动的,那就触发某条件后设置移动路线,你的那个事件,走XXXX.
道具获得后独立开关A开启,新建一个事件页,条件中设置独立开关A开启,
我去截图- - 这是我坑爹解谜游戏中一个获取道具的地方0 0
独立开关A我是刚刚加的- -然后是第二页子.
合起来就是那个方法了- -
再说事件移动.0 0 1,触发某事件后移动- -还是我的游戏截图- -
我设置的是走到某位置后某事件飞过来- - 如图所示- -
你还有可能说的是另一种.出去地图,再回来,发现某东西某名奇妙的去下面了- -
可以设置进入地图成功时打开一个开关,让原有事件用上述的2个事件页消失,然后在下方出现的
位置设置一个事件,开启条件就是打开开关- -OK




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