Project1
标题:
va怎么改字体,是自己下的字体
[打印本页]
作者:
闇·貘良
时间:
2013-3-31 11:36
标题:
va怎么改字体,是自己下的字体
va怎么改字体,是自己下的字体(简娃娃篆)!
该放到媒体库的哪儿
作者:
love896624434
时间:
2013-3-31 12:20
在游戏文件夹创建一个fonts的文件夹,像这样
1.jpg
(23.21 KB, 下载次数: 36)
下载附件
保存到相册
2013-3-31 12:18 上传
把字体文件放进去。
但是还不够的,需要一个脚本
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
Font.default_name = ["华康娃娃体W5"]#字体
Font.default_size = 20 #字号
Graphics.resize_screen(640, 480) #分辨率
rgss_main { SceneManager.run }
复制代码
以上脚本替换掉脚本最下面的Main的内容,中括号里双引号中的字改成你要用的字体的名字,大小和分别率也能调整。
作者:
闇·貘良
时间:
2013-3-31 12:46
没用啊,不过他说我的字体是只读文件
作者:
闇·貘良
时间:
2013-4-2 21:36
为什么我用你的脚本没有用,只是
分辨率
改了
作者:
a000b1745
时间:
2013-4-2 22:19
試試這某高人寫的
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ [PS0]双默认字体
# Draw_Text_DF
#------------------------------------------------------------------------------
# 对 Bitmap.draw_text 进行了重定义。
#------------------------------------------------------------------------------
# 若检测为纯中文,则使用默认字体;
# 若检测为纯英文,则使用另一套字体。
# 若检测结果为中英文混杂,则逐字描绘。
#==============================================================================
# [更新记录]
# - 2012.01.27 By 各种压力的猫君
# * 新写法自定义匹配更直观;
# * 更改一些语句的执行顺序以优化效率;
# * 重写基础x坐标获取方法,以兼容非等宽字体;
# * BUILD2: 修正基础x坐标的一处笔误
# - 2012.01.26 By 各种压力的猫君
# * 修正居中及居右坐标计算错误
# - 2012.01.25 By 各种压力的猫君
# * 重写逐字描绘方法,修正当对齐方式不为0时的错误
# - 2012.01.23 By 各种压力的猫君
# * 初版
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
# - 插入到MAIN以上即可。
#==============================================================================
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil
$_PS0["Draw_Text_DF"] = 20120127.2
#==============================================================================
# [PS0] 通用配置模块
#==============================================================================
module PS0
module Draw_Text_DF
# 是否对str做前检测(若设定为false则一直使用逐字描绘/两次描绘)
DO_PRE_CHECK = true
# 默认字体(在这里指定了就不要再在MAIN里指定了)
Font.default_name = "微軟正黑體"
# 英文字体
ENG_FONT = "Humanst521 BT"
# 作用范围
# 0:全部字体
# 1:仅默认字体(即特殊指定的除外)
DO_CHANGE = 1
# 中英文混排时的描绘方式
# 0:逐字描绘
# 1:分段描绘
DRAW_TYPE = 0
# 自定义匹配
# 若不需要符号请将REG2、REG3清空但保留外侧半角双引号
REG1 = "0-9A-Za-z " # 数字、大小写字母、半角空格
REG2 = ";:?!@#%^&*(){}[]=-+_/|,.<>" # 一般符号
REG3 = "\"\'\$\\" # 特殊符号(要在前面加"\")
# 生成真正的正则式(若不清楚切勿随意修改下一行)
REG = /[#{REG1 + (REG2+REG3).gsub!(/./) { "\\" + [ DISCUZ_CODE_0 ] }}]/
end
end
#==============================================================================
class Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Draw text
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_draw_text draw_text
def draw_text(*args)
#--------------------------------------------------------------------------
# 当特殊字体且设定为不对特殊字体进行替换时,直接调用原有方式
if self.font.name != Font.default_name && PS0::Draw_Text_DF::DO_CHANGE == 1
old_draw_text(*args)
else
#--------------------------------------------------------------------------
# 记录默认字体
last_font_name = self.font.name
# 获取参数
if args[0].is_a?(Rect)
rect, str, align = args[0..2]
x, y, width, height = rect.x, rect.y, rect.width, rect.height
else
x, y, width, height, str, align = args[0..5]
end
str = str.to_s
align = 0 if align.nil?
# 执行前检测
if PS0::Draw_Text_DF::DO_PRE_CHECK == true
if str.scan(PS0::Draw_Text_DF::REG).size == 0 # 纯中文
old_draw_text(*args)
elsif str.scan(PS0::Draw_Text_DF::REG).size == str.size # 纯英文
change_to_eng_font
old_draw_text(*args)
else
case PS0::Draw_Text_DF::DRAW_TYPE
when 0 ; draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
when 1 ; draw_text_npass(x, y, width, height, str, align)
end
end
else
case PS0::Draw_Text_DF::DRAW_TYPE
when 0 ; draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
when 1 ; draw_text_npass(x, y, width, height, str, align)
end
end
# 还原默认字体
self.font.name = last_font_name
end # <- 检测特殊字体
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 逐字描绘
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_text_1by1(x, y, width, height, str, align)
# 记录默认字体
last_font_name = self.font.name
# 临时变量(x坐标偏移量)
ox = 0
# 根据不同对齐方式计算基础x坐标
if align == 0 # 居左
bx = x
else
# 分离两种字体对应的str以实现非等宽字体的长度识别
str1 = str.clone.gsub!(PS0::Draw_Text_DF::REG) { "" }
str2 = str.clone.gsub!(/(?!#{PS0::Draw_Text_DF::REG})./) { "" }
str_width = text_size(str1).width
change_to_eng_font
str_width += text_size(str2).width
case align
when 0 # 居左
bx = x
when 1 # 居中
bx = x + (width - str_width) / 2
when 2 # 居右
bx = x + (width - str_width)
end
end
# 给字符串结尾添加特殊符号
str += "\P"
# 提取单个文字
while (!(c = str.slice!(/./m)).nil?)
# 还原默认字体
self.font.name = last_font_name
# 当满足正则匹配则替换字体
change_to_eng_font if c.slice(PS0::Draw_Text_DF::REG)
# 把前面的特殊符号删去(兼容Window_Command类的矩形选框)
if c == "\P"
c = ""
else
# 调用原方法
old_draw_text((bx + ox), y, width, height, c, 0)
# 横坐标偏移量
ox += text_size(c).width
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 变更为英文字体
#--------------------------------------------------------------------------
def change_to_eng_font
self.font.name = PS0::Draw_Text_DF::ENG_FONT
end
end
复制代码
作者:
繁华落尽丶cc
时间:
2013-4-3 21:24
Font.default_name = "你想要的字体名称"#
放在脚本栏main的第八行 前提是你的电脑要有这个字体
作者:
闇·貘良
时间:
2013-4-4 19:46
第86行发生NameError
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