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标题: 问一下如何制作事件变量 [打印本页]

作者: MAYAN    时间: 2013-3-31 12:29
标题: 问一下如何制作事件变量
我想制作一个事件,事件的发生是这样的:主角到NPC这里问NPC拿到了某一物品,A事件完毕,然后当主角有了这一物品后B事件执行后,A事件NPC消失或者显示另一套台词。如何制作?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-3-31 12:35
B事件执行后打开一个开关
A事件增加一个新事件页,触发条件为开关开启
作者: 亿万星辰    时间: 2013-3-31 14:25
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-3-31 14:57 编辑

你要把这个剧情针对事件来分析一下,就很明白了
对于事件而言,他有两个阶段,第一个阶段是在角色没有获得某件物品的时候,第二个阶段是在角色已经有了某件物品以后,所以对于这个事件而言,要走哪个阶段,取决于角色是否获得这件物品,那么就可以在这个事件的开始,以是否获得了这件物品(甚至是是否获得了规定数量的该物品)来作为判断,如果满足了条件,那么执行一种情况,没有满足条件,执行另一种情况。而事件B的执行,则可以有多种选择,可以根据事件A中对开关、变量的操作为依据,也可以单纯的以这件物品的有无来产生分歧。

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