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标题: 事件里调用脚本如何修改计时器位置和大小?! [打印本页]

作者: zergash    时间: 2013-4-1 16:16
标题: 事件里调用脚本如何修改计时器位置和大小?!
本帖最后由 hcm 于 2013-4-25 12:23 编辑

事件1我计时器显示在地图中间。事件2里,我想把计时器换个地方和改变数字大小,可以在事件里用脚本修改吗?

原计时器脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Timer
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示计时器用的活动块。监视 $game_system 、活动块状态
  5. # 自动变化。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Timer < Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super
  13.     self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
  14.     self.bitmap.font.name = "Arial"
  15.     self.bitmap.font.size = 32
  16.     self.x = 590 - self.bitmap.width
  17.     self.y = 201
  18.     self.z = 500
  19.     update
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 释放
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def dispose
  25.     if self.bitmap != nil
  26.       self.bitmap.dispose
  27.     end
  28.     super
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新画面
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def update
  34.     super
  35.     # 设置计时器执行中为可见
  36.     self.visible = $game_system.timer_working
  37.     # 如果有必要再次描绘计时器
  38.     if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
  39.       # 清除窗口内容
  40.       self.bitmap.clear
  41.       # 计算总计秒数
  42.       @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  43.       # 生成计时器显示用字符串
  44.       min = @total_sec / 60
  45.       sec = @total_sec % 60
  46.       text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
  47.       # 描绘计时器
  48.       self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  49.       self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
  50.     end
  51.   end
  52. end
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作者: gaofei677    时间: 2013-4-1 17:48
本帖最后由 hcm 于 2013-4-25 12:23 编辑

计时器脚本更改为如下, 增加两个控制计时器位置的变量$timer_x和$timer_y
例如:你用事件里面的脚本写 $timer_x = 100
则计时器的x相对坐标增加100

我还没实验过,这个行不行,就当给LZ一个思路
  1.   def initialize
  2.     super
  3.     self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
  4.     self.bitmap.font.name = "Arial"
  5.     self.bitmap.font.size = 32
  6.     self.x = 590 - self.bitmap.width + $timer_x
  7.     self.y = 201 + $timer_y
  8.     self.z = 500
  9.     update
  10.   end
复制代码





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