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标题: 怎么用脚本表达【固定朝向】 [打印本页]

作者: 一毛友城    时间: 2013-4-4 19:50
标题: 怎么用脚本表达【固定朝向】
本帖最后由 一毛友城 于 2013-4-8 23:58 编辑

RT,不用【事件指令→设置移动路线】
作者: eddlion    时间: 2013-4-4 23:07
本帖最后由 eddlion 于 2013-4-4 23:13 编辑

@direction_fix = true# 固定朝向
@direction_fix = false #取消固定朝向

作者: 一毛友城    时间: 2013-4-5 09:23
eddlion 发表于 2013-4-4 23:07
@direction_fix = true# 固定朝向
@direction_fix = false #取消固定朝向

这个已经试过了,要放在【设置移动路线】里才有用,我是问普通的表达方式
作者: eddlion    时间: 2013-4-5 15:44
一毛友城 发表于 2013-4-5 09:23
这个已经试过了,要放在【设置移动路线】里才有用,我是问普通的表达方式 ...

{:2_272:} 也可以不用在【设置移动路线】里才有用。
需要在Game_CharacterBase里12-35里加上        attr_accessor :direction_fix    # 固定朝向
在事件里的脚本加上这句             $game_player.direction_fix=true
如果你是想要在脚本里直接调用,那我就没法了,我是脚本废来着{:2_264:}
作者: 一毛友城    时间: 2013-4-5 23:45
eddlion 发表于 2013-4-5 15:44
也可以不用在【设置移动路线】里才有用。
需要在Game_CharacterBase里12-35里加上        attr ...

在地图上测试成功了,我的确打算在脚本里调用的,有区别吗
作者: eddlion    时间: 2013-4-6 02:09
一毛友城 发表于 2013-4-5 23:45
在地图上测试成功了,我的确打算在脚本里调用的,有区别吗

肯定有区别了OTZ  或者说你用我这段在脚本运行成功了么{:2_254:} 用脚本实在太麻烦了,能告诉我你为什么要用脚本设置固定朝向。。。我就不信没有其他的方法可以用事件来代替脚本的!
作者: 一毛友城    时间: 2013-4-9 00:05
eddlion 发表于 2013-4-6 02:09
肯定有区别了OTZ  或者说你用我这段在脚本运行成功了么 用脚本实在太麻烦了,能告诉我你为什么 ...

成功了,谢




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