Project1
标题:
让player仅穿透事件而不穿透地图元件和不可通行地图?
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作者:
牲口
时间:
2013-4-5 16:33
标题:
让player仅穿透事件而不穿透地图元件和不可通行地图?
本帖最后由 牲口 于 2013-4-6 19:24 编辑
就是玩家开启穿透后 无论事件和不可通行的地图元件都能穿透了
怎样实现只穿透事件呢?
作者:
c248611
时间:
2013-4-5 18:35
把每个事件都设置为:
0.PNG
(25.62 KB, 下载次数: 35)
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2013-4-5 18:34 上传
就行了。
作者:
牲口
时间:
2013-4-5 19:00
谢谢
因为我在用XAS 如果怪物的事件设成这样的话 他们全部叠在一起了
而且不会对玩家造成伤害了
作者:
Sion
时间:
2013-4-5 21:30
class Game_Player
def collide_with_characters?(x, y)
super(x, y) && !$game_switches[1] #开关号
end
end
复制代码
插入这个脚本,打开对应的开关就能穿透事件了。
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