Project1
标题:
求一个“尸体操纵”状态
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作者:
拉斐尔
时间:
2013-4-5 23:36
标题:
求一个“尸体操纵”状态
我想做一个“尸体操纵”的状态
被释放者(只能是死人)可以满血,但不会解除无法战斗状态
这样无论被再次打死,还是状态解除,又会立刻死亡
貌似一旦加血“无法战斗”状态就自动解除了
作者:
熊喵酱
时间:
2013-4-6 10:33
你有血 就可以戰鬥..
lz的意思我不懂....
你不解除无法战斗状态要幹麻? 不會再死還是什麼的????
如果是不會再死就弄一個狀態
會完全免疫无法战斗就行了
作者:
拉斐尔
时间:
2013-4-6 12:11
就是一旦这个状态消失了,此人还是会回归死亡
而且这个人本身依然有HP,对方可以再次把他送回死亡
类似于魔兽里的尸体操纵么,时间到了会死亡,被打没血了也会死亡
作者:
双黄连2-副本2
时间:
2013-4-6 14:25
附加尸体操纵状态和一个死亡图标状态,尸体操纵状态附加hp自恢复100%,死亡图标状态附加hp自减少,当尸体操纵状态没了后那个人就会被死亡图标状态减去100%的血——"时间到了就死了",而且如果这个人还没死敌人也可以把它打死。
回合数自己掂量,为了保险还可以再附加个和尸体操纵状态相同图标的空状态。如果你想要那个人战斗结束后死掉,就把尸体操纵状态设为战斗结束自动解除,过一会儿那人就死了。如果想一结束战斗就死,那么就用并行的公共事件+分歧状态。
本方法自己没试过。
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