第一是许多游戏制作者都只是知道RM这个工具,并且知道如何使用,甚至能很熟练地操作复杂的事件
但却忽略了对自身各方面能力的培养,如美术 剧本 程序等
第二是游戏对玩家的渲染力。对玩家有感染力的RPG才是好RPG。
第三,怎么说呢。会被封杀么?
天朝真要组建理想团队,就天朝人来说不太可能。
用现有的素材秘诀是搭配合理
《囧魂》就是个很好的例子。但对哪里该搞笑,哪里搞笑效果好与不好,拿捏这点就比较讲求技术了。
团队缺乏向心力一直是我加入过的团队最致命的问题,一群触,却不肯合作,最后不欢而散。
当层主有个超级大坑的时候,想法也许会改观也说不定?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |