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标题: 【寻小白鼠属性】SINRGE2测试Demo一枚 [打印本页]

作者: Shy07    时间: 2013-4-24 15:52
标题: 【寻小白鼠属性】SINRGE2测试Demo一枚
SINRGE2 也算正式开始实用测试了,正好昨天拖了一部高清的天空之城回来,于是把毕业设计的某个Demo翻了出来,用SINRGE2的类库重写了一遍。

原本我是打算用 C++ 实现 Window 类的,但是发现在 Ruby 层直接用 Sprite 实现也很好,可定制性也比 Window 类高,于是这个Demo 也算是做个范例了。

game_massage.rb、window_base.rb、window_aside.rb 分别对应 RGSS3 的 Game_Message、Window_Base、Window_Message,选项功能暂未实现。于是打算在下一个 Demo 里妇科一个 AVG 试试。

总之,欢迎试用 SINRGE2

Demo下载
作者: 羞射了    时间: 2013-4-24 16:22
话说所谓RGE的编辑器到底是啥样的?游戏demo倒是见过不少了……
作者: pigsss    时间: 2013-4-24 16:48

这是……
作者: Shy07    时间: 2013-4-24 17:00
羞射了 发表于 2013-4-24 16:22
话说所谓RGE的编辑器到底是啥样的?游戏demo倒是见过不少了……

SINRGE2,SINRGE2 Is Not Ruby Game Engine 2 的递归缩写。

SINRGE2 Is Not Ruby Game Engine 2,SINRGE2 不是 Ruby 游戏引擎 2。

SINRGE2 并不是以游戏引擎标榜的,SINRGE2 只是提供了类似 RGSS 的类库而已,类似于 zh 的 OpenRGSS。
SINRGE2 不会直接提供可执行或二进制文件(Demo 另当别论),使用者需要到 Github 上 clone 源码自行编译。
因此,使用者可以对 SINRGE2 进行自由定制,比如加密等方面。

而编辑器明显是游戏引擎的构件,所以 SINRGE2 是不会像 RGE2 那样费尽心力去制作的。因为,SINRGE2 的核心价值是一个类似 RGSSXXX.dll 的动态连接库。在这一点上,SINRGE2 和目前追求大而全的 RGE2 是完全不同的。

SINRGE2 Is Not Ruby Game Engine 2,SINRGE2 不是 RGE2。


PS:如果问的是写 Demo 的脚本用的什么编辑器,那我可以向你推荐 Sublime Text 2,编辑 .rb 相当不错。
作者: Shy07    时间: 2013-4-24 17:02
pigsss 发表于 2013-4-24 16:48
这是……

在中文路径下?

我忘了这茬……
作者: 芙蕾娅    时间: 2013-4-24 18:46
测试表示无问题,rb文件里面的写法因为习惯RGSS看起来有点混乱ww
顺带前辈好久不见
作者: Shy07    时间: 2013-4-24 19:36
本帖最后由 Shy07 于 2013-4-24 19:45 编辑

完善了一下中文路径的问题,顺便调整了一些参数,使音乐和画面更贴合。

下载 main.rb 覆盖即可
main.rb (4.67 KB, 下载次数: 50)

顺便再附赠一个配置文件,可以开启控制台
下载后去掉 .zip 后缀即可
Runme.ini.zip (58 Bytes, 下载次数: 55)
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-4-24 19:55
没看懂什么的...那是什么东东?
作者: 凌童鞋    时间: 2013-4-25 06:17
  1. 于是打算在下一个 Demo 里妇科一个 AVG 试试。
复制代码

错字自寻233……




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