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标题: 求助!!哪位好心的大大能帮帮忙~开头剧情就不会做啊摔... [打印本页]

作者: 某只兔子    时间: 2013-4-25 23:17
标题: 求助!!哪位好心的大大能帮帮忙~开头剧情就不会做啊摔...
本帖最后由 某只兔子 于 2013-4-26 21:31 编辑

想做一个开头的剧情,是这样的:
房间里面外婆说了一段话,然后走出房间,之后主角可以自由移动。出房间之后开始新剧情。

可是每次再进入房间,外婆还是在原来的位置然后往外走是什么情况啊……{:2_271:}
新人求帮助……{:2_253:}
作者: 长天仙人    时间: 2013-4-25 23:50
出房间前加个独立开关 外婆事件新建事件页出现条件为独立开关打开0 0
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-25 23:58
长天仙人 发表于 2013-4-25 23:50
出房间前加个独立开关 外婆事件新建事件页出现条件为独立开关打开0 0

是这样的,外婆跟主角对完话之后,主角还在房间里面。外婆往外走,走到门的位置,设置透明度为0。之后主角开始正常移动……但是每次主角出房间又回来,外婆都会向第一次那样往外走……设置独立开关的话,已经设置过一个,是连接外婆说话和外婆离开的……
作者: 长天仙人    时间: 2013-4-26 00:19
再加个独立开关B 空事件页= =b
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 12:57
外婆直接消失不见了……{:2_272:}
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 13:08
长天仙人 发表于 2013-4-26 00:19
再加个独立开关B 空事件页= =b

外婆移动一步之后就不走了……

图像 926.png (44.4 KB, 下载次数: 12)

图像 926.png

图像 927.png (26.51 KB, 下载次数: 15)

图像 927.png

作者: 光の異形    时间: 2013-4-26 15:15
切换场景之后 所有没有条件限制的事件 都会复原的原始状态的
把NPC做得更复杂一点吧
给它们增加各种的发动条件
吾辈的话 会设置一个 外婆的变量 来控制她的行为 这样根据剧情的发展 可以改变这个外婆变量来控制外婆的行为
如果你有耐心的话 可以给外婆的变量 设置成 N个断 第一章节发生 外婆变量 1-6的任何一种情况 随着剧情往后发展 发生外婆 7-12的情况 后边一次类推
这样 也会觉得NPC比较人性化呀
想想每次和外婆说话 外婆都会亲切的说 走好 ······ 真的很可怕啊
作者: 原罪劫    时间: 2013-4-26 15:44
有个笨笨的方法..

把外婆的那张地图复制一层(外婆地图2),屋外传送门的传送坐标设为外婆地图2(X,Y)..
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 16:15
为什么这样的外婆不能消失呢??

图像 928.png (47.93 KB, 下载次数: 17)

图像 928.png

作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 18:51
嘛,已经解决了,事件第二页中,把外婆的图片直接设为无就好了……
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 18:53
原罪劫 发表于 2013-4-26 15:44
有个笨笨的方法..

把外婆的那张地图复制一层(外婆地图2),屋外传送门的传送坐标设为外婆地图2(X,Y).. ...

谢谢你~~~好开心第一次提问就有你们帮我一起解决问题
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 18:53
某只兔子 发表于 2013-4-26 13:08
外婆移动一步之后就不走了……

谢谢~~~是我自己没设置好,按照你的来果然可以了~~
作者: 某只兔子    时间: 2013-4-26 18:55
光の異形 发表于 2013-4-26 15:15
切换场景之后 所有没有条件限制的事件 都会复原的原始状态的
把NPC做得更复杂一点吧
给它们增加各种的发动 ...

是啊是啊,弄好之前,每次进门外婆都说要去吃饭,跟鬼打墙似的,吓死了……




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