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标题: 敌人掉落物和事件的关系 [打印本页]

作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 20:51
标题: 敌人掉落物和事件的关系
就是设置一个人要找多样东西才能完成任务,之前都是在用变量做,现在想做个比如敌人掉落物达到5个交给NPC能完成的事件,但是不知道怎么设置,因为敌人设置掉落物,都要使用了才能发生效果,我想设置一个自动发生的,就是这个东西到了5个我交给NPC就行了那种,想问怎么做呢?是用公共事件设置自动或是并行处理吗?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-27 20:56
看不懂你的意思…

NPC那边的事件弄成
变量操作:
变量1=物品的持有数目
条件分歧:
如果变量1的数值大于5…

不行么?
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 21:10
喵呜喵5 发表于 2013-4-27 20:56
看不懂你的意思…

NPC那边的事件弄成

物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像都是有就行了,没法细化有多少个。。。
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-27 21:12
嘛,我这里有个比较别扭点的方法:

就是战斗结束后就会增加变量,这样应该就可以了。

顺便放个多余的东西:

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-27 21:18
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:10
物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像 ...

在变量操作中把物品持有数目赋值给一个变量,然后在条件分歧中判断这个变量的数值
作者: 351323331    时间: 2013-4-27 21:18
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:10
物品的持有数目,在条件分歧里好像没有看到。。。我就是想问设置条件时怎么让物品持有数目提高,一般好像 ...

条件分歧里没有物品数量,但是变量里面有。设变量1等于物品数,然后判断变量1的数量就行了。2楼说得很清楚了。
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 21:20
黄濑凉太 发表于 2013-4-27 21:12
嘛,我这里有个比较别扭点的方法:

就是战斗结束后就会增加变量,这样应该就可以了。

谢谢,我知道这种方法,不过我的掉落物实在随机遇敌的怪物身上。。。呃呃呃实在不行我就这么设置吧扶额。。。
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 21:36
喵呜喵5 发表于 2013-4-27 21:18
在变量操作中把物品持有数目赋值给一个变量,然后在条件分歧中判断这个变量的数值 ...

好像就是这个!刚发现变量操作里有赋值给数据里这一项!内容丰富多了!艾玛开启了新世界的大门~~谢谢啊!!
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 21:37
351323331 发表于 2013-4-27 21:18
条件分歧里没有物品数量,但是变量里面有。设变量1等于物品数,然后判断变量1的数量就行了。2楼说得很清 ...

我刚发现有赋值给数据这一项!谢谢大家!
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-27 21:38
yuewtjin 发表于 2013-4-27 21:20
谢谢,我知道这种方法,不过我的掉落物实在随机遇敌的怪物身上。。。呃呃呃实在不行我就这么设置吧扶额。 ...

哈哈,谢谢帮忙!现在按照5楼操作已解决!




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