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标题: 【10V悬赏】VX可以在游戏中重新自定义技能名字吗? [打印本页]

作者: 7795593    时间: 2013-4-28 09:05
标题: 【10V悬赏】VX可以在游戏中重新自定义技能名字吗?
本帖最后由 Luciffer 于 2013-5-25 17:07 编辑

本帖有2求
---1求技能可以在游戏中自定义修改名字---
想要一个在游戏中能自创武功的功能,不知道能不能实现。
就是例如达到了某条件【某变量数值】,就可以自创一个技能。其实就是把预先设置好的技能名字给玩家自定义改名,然后让角色学会。
不知道这个难不难实现。
---2求伤减辅助技能设置---
不是加防御力的辅助技能,而是直接在最终伤害数值,有几率地减低伤害百分比
如图所示。被攻击了会爆字‘架招’,减低40%伤害。
图中游戏是XP做的,我不知道VX能不能也做出这样的功能。


求在此范例中实现。

VX版slg.zip

927.33 KB, 下载次数: 49


作者: 光の異形    时间: 2013-5-6 19:40
其实我也在纠结这个问题 想要一个 输入框 但是 我连基本的 定义新的变量组都不会
其实 我想了一下 把输入的文本变成 字符串赋值给 XXX变量 再做一个能自由控制的 执行 XXX技能名 = 刚刚赋值过字符串的变量 的事件就好了 是不是啊
不然 就用姓名的那什么改一个文本框 我已经想好了要用 角色的名字来暂替了 狠毒吧 嘎嘎嘎嘎嘎
设置记录字符串的变量 来记录 这样 连 道具 技能说明 都可以自己编辑了

作者: jm54264    时间: 2013-5-21 09:20
第一个问题我觉得应该可以用设置密码箱的方法做,建立想要的技能名字,调整好属性数值,然后新建空白角色,名称输入处理事件,分歧事件,用书本\纸条(相当技能书)使用事件触发 ,当空白角色名称为你想要的技能名字时,某角色获得新技能(即你想要的技能),同时删除某技能(你想要修改的技能)。本人新手,纯属个人观点,我还不会怎么弄技能,所以无法测试,不过思路就那样了。
作者: mo88    时间: 2013-5-21 14:39
本帖最后由 mo88 于 2013-5-21 14:53 编辑

第一个问题我不清楚

第二个问题设计技能那个界面不是有一个吸收伤害的选项么?



好吧,是我记错了,那个不是吸收伤害,是把攻击目标后自己回血,那么两个问题我都不清楚了,我只会物理攻击反射和魔法免疫 = =
作者: dai1093883615    时间: 2013-9-14 18:19
你的第一个问题根据我这为数不多的经验来看,通过脚本还是可以的!
作者: 火烧兔子    时间: 2013-9-14 20:02
本帖最后由 火烧兔子 于 2013-9-15 20:49 编辑

@Luciffer 好像扣错人了吧{:2_264:}

挖坟的是楼上的{:2_282:}

求补偿{:2_260:}  




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