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标题: 自制巫女装火狐娘像素战斗图一只 [打印本页]

作者: hcm    时间: 2013-5-2 00:14
标题: 自制巫女装火狐娘像素战斗图一只
本帖最后由 hcm 于 2013-5-6 17:59 编辑

嘛,算是给新坑准备的战斗图,
然后想截一张技能碰撞刚好全开的图好像概率特别低。
每次点截图Saber的剑都已经下去了。

11.jpg (13.92 KB, 下载次数: 23)

11.jpg

无标题-1.png (30.68 KB, 下载次数: 25)

无标题-1.png

作者: fmy19960827    时间: 2013-5-2 09:10
分类请改成素材加工,至于为什么我就懒得吐槽了。
作者: 89444640    时间: 2013-5-5 21:00
黄昏cmx风的~这个风格不算太难,楼主可以自己点试试嘛~
作者: hcm    时间: 2013-5-6 12:53
89444640 发表于 2013-5-5 21:00
黄昏cmx风的~这个风格不算太难,楼主可以自己点试试嘛~

后面一句没看懂。
作者: 89444640    时间: 2013-5-6 15:26
像素图也叫点绘,绘画方式,因为图是用鼠标“点”出来的,所以,画一张像素图也可以称为为“点”一张像素图。
作者: 89444640    时间: 2013-5-31 20:33
确实能累死人,有爱才能练的技术,所以大多数人都弄3D的去了。
像素工作量主要看图像的看精细度,像素大小越高人越累,像素像素越少越难画,当然有人出原始线稿和动作设定色指定什么的,就相对轻松些。
比起画动画(JP新番等级),还算容易。
作者: hcm    时间: 2013-6-1 00:28
89444640 发表于 2013-5-31 20:33
确实能累死人,有爱才能练的技术,所以大多数人都弄3D的去了。
像素工作量主要看图像的看精细度,像素大小 ...

不过一般这种规模的游戏没有人会做动态的JP新番等级画质吧?
一般我画这种图喜欢模仿一下纸娃娃那样。




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