if 一号变量 < 0 if 领队角色的当前经验值 > 显示窗口记录的角色经验值变量 + 一号变量 领队角色的当前经验值 -= 1 else 显示窗口记录的角色经验值变量 = 领队角色的当前经验值 end elsif 一号变量 > 0 if 领队角色的当前经验值 < 显示窗口记录的角色经验值变量 + 一号变量 领队角色的当前经验值 += 1 if 领队角色的等级 > 显示窗口记录的角色等级 处理升级的效果 end else 显示窗口记录的角色经验值变量 = 领队角色的当前经验值 end end
$game_raise_exp = true actor = $game_party.actors[0] $game_party_raise_exp = [actor, exp]
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