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标题: 要给神队友跪了... [打印本页]

作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-12 15:02
标题: 要给神队友跪了...
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-5-12 17:03 编辑

这个学期要用U3D做一个小游戏,LZ本来只做主系统和场景
然后明天准备要交了,让队友把怪物机关的object打包发过来,打开一看...

首先地球人都知道u3d脚本都要挂object运行,像这种多人开发需要把样本object做成prefabs
然后关联prefabs最好放一个文件夹
如果需要示范场景最好自己新建一个scene之类的


{:2_261:} 可是尼玛为啥队友直接把对象做在老子的场景包里啊
{:2_261:} 尼玛为毛只有场景对象没有prefabs啊
{:2_261:} 尼玛老子全c#脚本你上网扒几个java本是闹哪样啊
{:2_261:} 尼玛素材脚本不放folder全部扔在project文件夹又是什么心态啊
{:2_261:} 脚本还不开放api这NMB到底是什么样的一种精神啊
作者: ┴─┴    时间: 2013-5-13 01:44
这就是为什么我讨厌团队合作= =,交流永远会出问题。
作者: orochi2k    时间: 2013-5-13 03:02
快使用石器科技,U3D的C#和JAVASCRIPT自动转换
作者: zhangbanxian    时间: 2013-5-13 17:39
- -b喜欢boo的怎么破




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