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标题: 【超神的杀戮】【回合制dota】魔界英雄!!!! [打印本页]

作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-15 16:56
标题: 【超神的杀戮】【回合制dota】魔界英雄!!!!
本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-4 21:32 编辑

         游戏名称:魔界英雄
脱离RMXP运行:是
        游戏容量:71.7M
        杀毒工具:新毒霸(悟空)
        灵感来源:dota、幻世录、仙剑奇侠传4、英雄无敌、魔塔类游戏
        素材来源:dota、幻世录、技能库、66rpg的icon资源、自己ps的一些素材

        特别感谢:我的两位好朋友:鹏哥(剧情、策划、测试)、小明(程序指导)

     作者说明:接触rm整整1年,单人制作的第一个游戏。非常感谢66rpg论坛给我提供的大量帮助和生活中好朋友们提供的支持。不得不说游戏的美术和操控方面还有着很大的不足,其他方面也有太多的进步空间,在下方我会留下QQ,希望大家多提一些宝贵的意见和帮忙抓抓虫,欢迎大家吐槽和拍砖。

     联系方式:QQ:2872521650

         游戏背景:魔物掳走了赛德镇许多居民和士兵,红龙雇佣军团组队到魔界救人的故事,剧情很少。典型的推图玩法,现有十个关卡:明之森、暗之森、沼泽、废墟、荒漠、土之洞穴、冰之洞穴、炎之洞穴、遗迹、黑龙城堡。

     游戏介绍:
               1,难度介绍:这游戏有一定的难度,适合喜欢挑战的策略游戏玩家。
               2,战斗技巧:游戏里技能风格迥异,特别讲究玩家对技能的理解。战斗中还讲究队员之间的配合、阵型的合理性、技能之间的搭配、技能释放的先后顺序。               
               3,升级玩法:战斗中连续杀怪会获得高额的经验加成(灵感来自幻世录,我最爱的战棋游戏),是重要的经验来源。
               4,关卡玩法:考验玩家选择怪物的合理性,毕竟每组怪的能力和身后的奖励类型是差异很大的。其中每个boss还会有特殊的掉落品,希望大家能够刷到。
               5,装备玩法:所有装备都是无等级无职业限制的,但是每位英雄的职业特色决定了他的配装路线。玩家还要考虑到每一笔金钱的合理利用,是先出鞋子还是先出武器?先买小件还是暂时忍耐憋个大件?这些就要看玩家们对策略的把控了。
               6,通关评价:通关后系统会对玩家的装备、药品、等级、技能、连杀数做出综合评分并给出通关称号。
游戏截图:
1,6个主角:2个耐力型、2个智力型、2个敏捷型。  

2,简单的剧情:
(1) 解救女孩

(2) 和女主角们的互动有可能触发隐藏剧情

3,特色技能:

4,关卡场景:

5,武器防具:

6,战斗截图:
(1) 最新版本战斗截图
  
(2)召唤水元素、召唤幻影分身、龙骑士变身召唤红龙。
   
7,新的游戏模式


版本更新讯息:
魔界英雄1.04
日期:2013年5月17日
1,优化了战斗模式,采用有行动队列的战斗模式,让玩家策略更稳定。
2,组队模式从4人模式优化成了3人模式,方便玩家操作。
3,战斗输入指令时按右键直接呼出技能菜单,并在游戏帮助中添加了快捷键说明。
4,战斗的第一个回合可以逃跑。
5,优化了怪物的数值,增加游戏前期的流畅性。
6,更改了部分主角的名字。

魔界英雄1.05
日期:2013年5月24日
1,增加了游戏的剧情
2,游戏可以选择难度
3,开放了新的关卡模式(时间模式)。
4,战斗时可以使用技能快捷键。
5,优化了部分技能的数值。
6,优化了金钱消耗和物品掉落。

魔界英雄1.06
日期:2013年5月27日
1,降低了游戏前期的难度。
2,优化了人物对话和新手引导。
3,增加了游戏设置菜单。

魔界英雄1.07
日期:2013年5月29日
1,选择菜单动态显示。
2,调整了英雄的初始属性。
3,修改了吸血技能的bug。
4,优化了游戏的帧数。

魔界英雄1.08
日期:2013年6月1日
1,修改了3个主角的名字,使主角更具个性化。
2,团灭复活次数增加到3次。
3,优化了游戏通关的称号显示。
4,修改了回城卷的bug。
5,修改了召唤兽的bug。

ps:(每次更新版本我要记得上下链接都改一次,方便朋友们下载!)
下载游戏的链接在游戏一开始的标题下面,或者朋友们直接点以下链接,下载不需要注册的:
如果出了新版本,只需要把原来的存档拷贝到新版本下,就可以继续使用原来的存档了~
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=3474044844
作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-15 20:34
希望大家多给些建议和意见!
作者: 玄机子    时间: 2013-5-15 22:38
非常棒的游戏啊  加油 如果只能控制一个角色就好了。。。
作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-15 22:45
谢谢3L的朋友,操作确实麻烦了些,我也在考虑是不是缩减队伍数量会好些,你是第一个回复我帖子的人,非常感谢。
作者: qq595006041    时间: 2013-5-16 11:14
不错,看起来很华丽,不过略复杂
作者: 玄机子    时间: 2013-5-16 12:01
一看楼主就知道是DOTA迷  我也是  游戏做的不错  不过那种场景的关卡设计感觉不太好  感觉浪费了你这么有趣的角色 技能 装备设定   


你的角色和技能设计本身就比较复杂 适合让控制一个人去修炼就可以了

可选的角色太多 让人感觉太花 太累 太复杂  


加油 :)
作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-16 12:45
感谢楼上几位朋友的回复,你们的意见我觉得非常宝贵,我都记录下来会一一优化!
作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-17 02:41
根据大家的反馈我将版本更新到了1.04,大家可以看看更新内容,大家的意见我都有记录下来~朋友们可以多给些建议,谢谢!
作者: wdcccyyy    时间: 2013-5-24 18:42
今天把版本更新到了1.05,希望朋友们试玩,多提些好的建议和意见!
作者: jackws    时间: 2013-6-1 00:35
类DOTARPG?好新奇啊.
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-1 16:39
本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-1 16:41 编辑

这游戏测试两周了,有些朋友连恶梦难度都打穿了,我发几个朋友的通关截图~

英雄无敌吧友.jpg (90.84 KB, 下载次数: 25)

英雄无敌吧友.jpg

通关评价.jpg (41.7 KB, 下载次数: 27)

通关评价.jpg

作者: 裂鸟爆蛋拳    时间: 2013-6-1 23:31
LZ我的水精灵被怪打死后召唤师再次召唤的第二只水精灵一行动游戏就跳出“RGSSPLAYER已停止工作”,然后自动关闭,希望解决
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-2 08:24
本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-2 10:27 编辑
裂鸟爆蛋拳 发表于 2013-6-1 23:31
LZ我的水精灵被怪打死后召唤师再次召唤的第二只水精灵一行动游戏就跳出“RGSSPLAYER已停止工作”,然后自动 ...


ok~感谢你报的bug~我现在在看了~~
已经解决问题了~获取一下最新版本就好了~
作者: 八神太一    时间: 2013-6-6 13:20
不错,玩起来的感觉很好,比那些游戏好多了!
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-6 15:26
八神太一 发表于 2013-6-6 13:20
不错,玩起来的感觉很好,比那些游戏好多了!

感谢你的回复~这论坛上人好少哦~{:2_262:}
作者: ozl    时间: 2013-6-6 15:51
哇塞   回合制的
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-6 15:58
ozl 发表于 2013-6-6 15:51
哇塞   回合制的

把把3杀,天天超神{:2_274:}
作者: chd114    时间: 2013-6-6 17:29
队形调整改改啊···看得我蛋疼···或者说像开罗公司的冠军足球物语那样的阵形排列
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-6 17:37
chd114 发表于 2013-6-6 17:29
队形调整改改啊···看得我蛋疼···或者说像开罗公司的冠军足球物语那样的阵形排列 ...

你说得很对~对性调整和查看状态有许多功能操作都不太方便,我日后有空会把他们优化掉
作者: chd114    时间: 2013-6-6 18:34
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 17:37
你说得很对~对性调整和查看状态有许多功能操作都不太方便,我日后有空会把他们优化掉 ...

话说那个龙骑士的真龙形态感觉太假了···
作者: cvbnm123    时间: 2013-6-6 19:10
下一个学习学习!
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-6 19:13
本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-6 19:18 编辑
chd114 发表于 2013-6-6 18:34
话说那个龙骑士的真龙形态感觉太假了···


啊?假在哪里?~你已经学会真龙形态了吗?那你觉得该怎么改会好一些?
作者: chd114    时间: 2013-6-6 19:55
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 19:13
啊?假在哪里?~你已经学会真龙形态了吗?那你觉得该怎么改会好一些? ...

那个真龙形态应该是角色变成龙不是骑龙吧···而且骑的龙长得也好挫
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-6 20:09
chd114 发表于 2013-6-6 19:55
那个真龙形态应该是角色变成龙不是骑龙吧···而且骑的龙长得也好挫

哈哈哈哈哈~~~我不可能完全和dota一样啊,这些素材都是rm自带的~我差不多就只能做到这份上了~
作者: chd114    时间: 2013-6-6 20:21
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 20:09
哈哈哈哈哈~~~我不可能完全和dota一样啊,这些素材都是rm自带的~我差不多就只能做到这份上了~ ...

RM里面的龙有好几种吧,你却偏偏挑这么难看的···
作者: a821615644    时间: 2013-6-9 12:44
请问作者自己打通关没有啊??感觉每一关的怪和对应奖励不成比例。。
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-9 13:14
a821615644 发表于 2013-6-9 12:44
请问作者自己打通关没有啊??感觉每一关的怪和对应奖励不成比例。。

我打通了很多次的,而且也有许多朋友都打通了,你的意思是有的怪很难,但是身后的奖励比较少,有的怪简单,但是身后的奖励比较丰厚是这个意思吗?
作者: a821615644    时间: 2013-6-9 20:12
wdcccyyy 发表于 2013-6-9 13:14
我打通了很多次的,而且也有许多朋友都打通了,你的意思是有的怪很难,但是身后的奖励比较少,有的怪简单 ...

是滴。。还有,希望画风精进一些有的例如那个暗森林,柱子都没有画出来呃.总之,挺好玩的一个游戏
作者: wdcccyyy    时间: 2013-6-10 00:51
a821615644 发表于 2013-6-9 20:12
是滴。。还有,希望画风精进一些有的例如那个暗森林,柱子都没有画出来呃.总之,挺好玩的一个游戏 ...

嗯嗯~画面确实还有许多不足~我以后有时间尽量把它优化好~




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