巫师 The Witcher (2007)
厂商: CD Projekt
什么叫做黑马,CD Projekt在2007年带着巫师告诉所有的RPG玩家,看看18+的黑暗小说如何变成一个出色的RPG便且血花四溅,爽快无比!巫师做到了,在所有媒体和游戏人对Mass Effect翘首的时候,巫师来了,因为巫师,我错过了XBOX360版的MASS EFFECT(小弟人在英国当时,MASS EFFECT我玩得是PC版,因为巫师陪伴我度过了07年的假期),但是我一点也不后悔。作为RPG来说,巫师的故事剧本那是满分的,没有为什么,虽然在很多细节上面巫师作的还很糟糕,优化啊,UI啊,但是战斗系统的创新让所有人为之惊叹!一个字,爽!
RPG梦工场的称号绝对再一次的被证明不是浪得虚名。BioWare的Dragon Age Engine是沉淀的结晶,DAO是一个史诗般的游戏(虽然故事比较老套),我真的都不是很相信BioWare有如此创作活力,可以在一个世代同时开创两个全新的世界,真是服了。可以看出,DAO还是非常偏向PC的玩家的,PC版不管从视角和界面都更加简洁优秀,的确,主机上的体验更像是一个D&D版本的质量效应,不过还是让厂商看到了发展前景,圆圈环的应用也因此开始深入人心!但是,引擎表现力的不足让战斗成为美中不足之处。
呵呵,ME3不好意思了。你足够好,足够惊艳。但是期待越高,失望越大。你具备一切神作的必备条件,但是,你烂尾了。对于角色扮演游戏来说,烂尾,就足够杀死你了。就像LORD OF THE RING, 如果三部曲第部步在最后变成了一个爱情故事,或者远征队都变成了超人,或者甘道夫和精灵女王结婚了,观众会给跪的!!!!!