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标题: 想在战斗界面用图片来代替HP和MP文字 [打印本页]

作者: qq634488405    时间: 2013-5-17 20:02
标题: 想在战斗界面用图片来代替HP和MP文字
我想插入图片用以表示HP和MP,然后我这么写
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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 释放
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def dispose
  5.     super
  6.     @vs.dispose
  7.     @hp1.dispose
  8.     @hp2.dispose
  9.     @sp2.dispose if @sp2 !=nil
  10.     @sp1.dispose if @sp1 !=nil
  11.   end
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 刷新
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def refresh
  16.     self.contents.clear
  17.     self.contents.font.size = 18
  18.     @item_max = 1
  19.     self.contents.font.bold = false
  20.     self.contents.font.color = Color.new(0,0, 0, 255)
  21.     @vs=Sprite.new
  22.     @vs.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/VS.png")
  23.     @vs.x=295
  24.     @vs.y=120
  25.     @vs.z=200
  26.     self.contents.font.color =Color.new(0,0, 0, 255)
  27.     draw_HP1(@actor, 0, 24)
  28.     draw_SP1(@actor, 0, 48) if @actor.maxsp>0
  29.     draw_HP2(@enemy, 320, 24)
  30.     draw_SP2(@enemy, 320, 48) if @enemy.maxsp>0
  31.   end
  32.   def draw_HP1(actor,x, y, w1=100)
  33.     @hp1=Sprite.new
  34.     @hp1.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP.png")
  35.     @hp1.x=96
  36.     @hp1.y=204
  37.     @hp1.z=200
  38. end

但是当战斗结束时,HP,VS等图片要过一会才会消除,是我写的不对吗?
作者: 英顺的马甲    时间: 2013-5-17 20:12
bitmap 也需要 dispose 啊==
@XXX.bitmap.dispose全都没运行==
作者: qq634488405    时间: 2013-5-21 15:12
把那个Bitmap也dispose了还是会有残留啊,求大神帮忙




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