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标题:
cp制(即时值)如何实现减被攻击者cp值
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作者:
zhengrf225
时间:
2013-5-27 23:17
标题:
cp制(即时值)如何实现减被攻击者cp值
冒着考试挂科的风险我还是忍不住看了帮助里的脚本入门,rudy语法太多了,看了点点,然后我终于看懂那个pigsss大大做的cp制,赞一个,牛逼,还不用付经验,典范! 不过,我想增强游戏性的话,可以借鉴苍龙的杀集气,某些技能可以把人物cp值打退,如果遇到速度慢的boss就可以尽量限制其出手次数了。
相应的大boss初始cp会尽量提高,增高难度。
额,不过我关于编程有几个问题啊。
1. class 和 module 的关系是啥,是否没关系?既可平行,又可包含? module主要负责显示的常量或者用self定义的变量,然后 class 主要负责处理的函数
2. 函数的调用,这个是定义了class之后,在其他的class内调用 直接用 名字.函数名就可以了么?
3.战斗选则的敌人目标id存在哪儿呢,就是怎么确定攻击目标的id,再想办法减它的cp
作者:
zhengrf225
时间:
2013-5-27 23:54
想复杂了,又理了一遍,发现可以通过给敌人加一个杀cp状态来实现减cp,减完后再清除状态即可,感觉信心又多了点,哈哈,第一二个问题差不多解决了。
第三个问题可以改成 给攻击对象添加状态是怎么实现的,只要这个懂了我觉得就差不多解决了第三个问题。求大大指教,另外我还在努力的看,说不定能悟出来。。。不过是说不定。。。所以还是拜托了
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