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标题: 为何我显示的命中始终是100 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2013-5-31 21:16
标题: 为何我显示的命中始终是100
我在脚本显示里添加了显示命中,暴击和闪避三项的属性,但是命中始终都是100
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算最後命中率
  3.   #     user : 攻击者,技能或物品的使用者
  4.   #     obj  : 使用的技能或物品(普通攻击时为nil)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def calc_hit(user, obj = nil)
  7.     if obj == nil                           # 普通攻击
  8.       hit = user.hit                        # 获取命中率
  9.       physical = true
  10.     elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
  11.       hit = obj.hit                         # 获取命中率
  12.       physical = obj.physical_attack
  13.     else                                    # 物品攻击
  14.       hit = 100                            # 设命中率为100%
  15.       physical = obj.physical_attack
  16.     end
  17.     if physical                             # 物理攻击
  18.       hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
  19.     end
  20.     return hit
  21.   end
复制代码
这个是脚本原来计算命中的部分,大家可以看到普通攻击的命中是指武器的命中,
然后:
我在脚本里添加了三项属性:
  1. #命中
  2.   
  3.   def self.hit
  4.     return $data_system.terms.hit
  5.   end
  6.   
  7.   #回避
  8.   
  9.   def self.eva
  10.     return $data_system.terms.eva
  11.   end
  12.   
  13.   #暴击
  14.   
  15.   def self.cri
  16.     return $data_system.terms.cri
  17.   end
复制代码
但是显示的命中始终都是100,怎么回事?
作者: 上贺茂润    时间: 2013-6-1 14:05
与武器无关




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