Project1
标题:
事件中给变量赋值问题
[打印本页]
作者:
zhengrf225
时间:
2013-6-1 01:58
标题:
事件中给变量赋值问题
请问,在某技能中添加公共事件,让某变量等于使用者或目标的某属性,事件该怎么写?
作者:
双叶GL
时间:
2013-6-1 02:04
= =是做什么用的
只用在使用效果添加一个公共事件就可以了啊
调用公共事件就用,正常执行就可以了
作者:
zhengrf225
时间:
2013-6-1 12:52
比如说我做了个技能,把对手做成傀儡,记录目标的各个基本属性,再用于装备的赋值,我想的就是在技能里添加一个公共事件,把属性赋值给变量,怎么做啊?(不要锁定敌人1敌人2之类的,要确定目标。。。)
作者:
双叶GL
时间:
2013-6-1 18:24
本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-1 18:27 编辑
在敌群设置公共事件才可以调用,战斗时敌人属性
不然是空白属性,可以进行试验
所以,设置特定战斗场景,然后预留 变量
加在属性上的话,也可以用 模拟 装备
然后变量记录角色的属性 ,然后在地图添加并行事件,一直绑定,角色当前属性为X属性+宠物属性(当然这些就是纯事件做法)
相对的,需要给每个可以成为宠物的单位8个变量记录HP~幸运
当然,在只能有一个傀儡的情况下,可以循环利用= =
作者:
zhengrf225
时间:
2013-6-1 19:30
哦,反正我一直搞不清楚怎么记录目标id或者使用者id
(虽然现在也搞不懂),感觉好麻烦 好多效果做不出来, 多谢啦
话说脚本里是可以使用变量的吧$game_variables[id],定义一堆初始值为0属性的傀儡再通过人家的锻造脚本,直接改成加上变量的值,我是这样搞的,好像可以,不过现在脚本太多好卡吖。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1