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标题: 如何利用时间制作敌人多阶段变身 [打印本页]

作者: 113340    时间: 2013-6-3 01:13
标题: 如何利用时间制作敌人多阶段变身
本帖最后由 113340 于 2013-6-4 18:37 编辑

制作游戏到深夜突然遇到难题··················

在制作战斗的时候有一个设想

想设计一个BOSS在血量低于一半的时候变成第二形态
血量低于30%的时候变成第三形态

(仅仅是换了一个敌人,甚至只是外形的改变也可)

第二阶段利用事件很轻松的完成了
但是第三阶段出现了问题,因为第二阶段变身了之后没有了原来的BOSS原始形态,条件不符合
所以不能设计成把BOSS(原始形态)变成BOSS(第三形态)

应该怎么处理条件才能达到在战斗中把利用事件调出来的BOSS第二形态,变成BOSS第三形态
经过自己处理实在不太能用事件做出来,所以求大神们解答些·谢谢··········
作者: 光の異形    时间: 2013-6-3 12:00
不是有一个敌人变身的命令吗 不能变两次 ?
作者: 113340    时间: 2013-6-3 12:09
光の異形 发表于 2013-6-3 12:00
不是有一个敌人变身的命令吗 不能变两次 ?

正如一楼的说

利用事件可以把一个敌人变成另外一个敌人

但是有局限性

BOSS只有一个的话,如果用变身事件变成BOSS第二形态的话成立
但是做不到用变身事件将BOSS第二形态变成BOSS第三形态。
事件里面的条件只能指定BOSS第一形态,第二形态是不在战斗序列里面的,
我暂时在事件里做不到可以把BOSS第二形态变成BOSS第三形态的效果

所以才在这里求如何做到多阶段变身,甚至我可以不需要变成另外一个敌人,只需要外观上的变化也可以了!
作者: 351323331    时间: 2013-6-3 12:36
113340 发表于 2013-6-3 12:09
正如一楼的说

利用事件可以把一个敌人变成另外一个敌人

这样可行?敌群。恶魔的事件设置。

Data.zip

207.66 KB, 下载次数: 106


作者: 113340    时间: 2013-6-3 22:31
351323331 发表于 2013-6-3 12:36
这样可行?敌群。恶魔的事件设置。

利用中途出现的敌人来变化在基本游戏里面是可行的

但是我的游戏里面引用了某一个脚本

在一个敌人死亡的时候和之后的每个回合都会提醒那个敌人已经“再起不能”

如果用楼上大人的事件做法的话,我在测试战斗就看见了很搞笑的一幕======越到后面得阶段,就越有很多隐形尸体的“再起不能”弹出来

很囧

不过还是谢谢楼上的建议了···········
作者: viva0072008    时间: 2013-6-4 17:57
敌群事件里调用公共事件,公共事件里再用敌人变身的指令,因为是指定敌人在敌群中的ID,没有指定敌人名字,所以只要是1号位置的敌人都可以变成你指定的敌人,多少段变身都可以。
作者: 紫苍焰    时间: 2013-6-4 18:27
113340 发表于 2013-6-3 12:09
正如一楼的说

利用事件可以把一个敌人变成另外一个敌人

……
是否可以试着强制中断战斗换成第三阶段的Boss重新打?
作者: 113340    时间: 2013-6-4 18:37
viva0072008 发表于 2013-6-4 17:57
敌群事件里调用公共事件,公共事件里再用敌人变身的指令,因为是指定敌人在敌群中的ID,没有指定敌人名字, ...

试过了,真的可以,谢谢了!




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