#==============================================
# 增加两个用来进行条件判断的临时变量
#==============================================
 
# 脚本:MTV.load("歌词.lrc")
#演奏BGM:童话
#脚本:MTV.mtv_begin
#注意:必须是LRC格式
#停止:MTV.stop,关掉歌词。BGM用事件关就行了
#==============================================
 
#设置文字颜色
FONT_COLOR = Color.new(255,255,0,0) #这里指定RGB颜色
FONT_SIZE = 28  #这个是字体的大小
FONT_NAME = "楷体"
 
#==============================================
# 增加两个用来进行条件判断的临时变量
#==============================================
class Game_Temp
   attr_accessor :old_text
   attr_accessor :refresh_times
alias meanfree_initialize initialize
  def initialize
    meanfree_initialize
    @old_text = ""
    @refresh_times = 0
  end
end
 
module MTV  
#===============================================================
# 读取文件。文件相对地址:Audio/BGM
# file_name:文件名;length:MTV长度,按照.1秒为单位记数
#===============================================================
def self.load(file_name,length = 0)
  $mtv_time = []
  $mtv_text = []
  $game_system.mtv_length = length
  #=============================================================
  # 打开文件并且读取之
  #=============================================================
  file =  File.open("Audio/BGM/"+file_name)
  #=============================================================
  # 读取歌词
  #=============================================================
  for line in file.readlines
    #===========================================================
    # 转为UTF-8编码
    #===========================================================
    line = EasyConv.s2u(line)
    #===========================================================
    # 寻找本行歌词
    #===========================================================
    this_line_text = line[line.scan(/\]/).size*10,line.size]
    #===========================================================
    # 把读取的行分存成时间与文字
    #===========================================================
    for i in 0...line.scan(/\]/).size
      temp_b = line[i*10+1,8]
      temp_c = temp_b.split(/:/)[0]
      mmsecond = 600 * temp_c.to_i
      temp_c = temp_b.split(/:/)[1]
      mmsecond += 10 * temp_c.to_f
      $mtv_time.push(mmsecond.to_i)
      $mtv_text.push(this_line_text)
    end
  end
  file.close
end 
#===============================================================
# 开始MTV字幕
#===============================================================
def self.mtv_begin
  $game_system.mtv_now = true
  $game_system.mtv_begin_time = $sys_timer.now()
  $lrc_text = ""
  return
end
#===============================================================
# 结束MTV字幕
#===============================================================
def self.stop
  $game_system.mtv_now = false
  return
end
#===============================================================
# 测试MTV是否播放
#===============================================================
def self.mtv?
  return $game_system.mtv_now
end
#===============================================================
# 获取MTV字幕
#===============================================================
def self.new_text
  if $game_system.mtv_now
    #===========================================================
    # 求出已经经过的时间
    #===========================================================
    nt = $sys_timer.now()
    nt -= $game_system.mtv_begin_time
    nt = nt.to_i
    nt /= 100      
    #===========================================================
    # 制作循环
    #===========================================================
    if $game_system.mtv_length>0 and nt > $game_system.mtv_length
      nt -= $game_system.mtv_length
    end
    #===========================================================
    # 放出字幕
    #===========================================================
    for tm in 0...$mtv_time.size
      if $mtv_time[tm] == nt
        $lrc_text = $mtv_text[tm]
        #=======================================
        # 时间有限
        $game_temp.old_text = $lrc_text
        $game_temp.refresh_times += 1
        # 面粉无敌
        #=======================================
        break
      end
    end
  else
    $lrc_text = ""
  end
end
end 
# ------------------------------------------------------------------------
# 高精度计时器 by FantasyDR
# ------------------------------------------------------------------------
# ------------------------------------------------------------------------
# 2005.10.18
# ------------------------------------------------------------------------
# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
# decimal属性设置返回时间值的小数位数。
# ------------------------------------------------------------------------
# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
# 例如 $sys_timer.clear()
# ------------------------------------------------------------------------
# clear() :计时器清零
# now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
# ------------------------------------------------------------------------
class SystemTimer
attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3
 
def initialize(use_GetTime=false)
# 初始化,根据系统选择不同精度计时器
@qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
@qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
@tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')
 
@decimal=3
@perf_cnt=" " * 8
@time_start=" " * 8
@time_now=" " * 8
 
result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
 
if use_GetTime
result = 0
end
 
if result!=0
@perf_flag=true
else
@perf_flag=false
@perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
end
 
#设置时间比例因数
@time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
@time_scale[0] /= 1000.0
@time_scale[1] /= 1000.0
 
#起始时间清零
self.clear()
end
 
#-=====================-#
# 计时器清零
#-=====================-#
def clear()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_start)
else
@time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
end
 
#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位毫秒
#-==============================-#
def now()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= self.scale()
return self.debug(now_time)
end
 
#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位秒
#-==============================-#
def now_s()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= (self.scale()*1000) 
return self.debug(now_time)
end
 
#-==============================-#
# 帧错...
#-==============================-#
def debug(now_time)
if @decimal>0
now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
else
now_time = now_time.floor
end
return now_time
 
#以下用于debug模式
if now_time < 0
p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
@perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
@time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
@time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
self.clear()
return 0.0
else
return now_time
end
end
 
#-=====================-#
# 获取时间比例因数
#-=====================-#
def scale()
return @time_scale[0]+\
@time_scale[1]*0xffffffff
end
 
#-=====================-#
# 获取起始滴答数
#-=====================-#
def start()
return @time_start.unpack('LL')[0]+\
@time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
 
#-=====================-#
# 获取当前的嘀哒数
#-=====================-#
def timer()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_now)
else
@time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
return @time_now.unpack('LL')[0]+\
@time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
end
#-------------------------------------#
# 初始化自身成一个全局变量
#-------------------------------------#
$sys_timer=SystemTimer.new()
#-------------------------------------#
 
#==============================================================================
# 仭 EasyConv module - Ver 0.90
#------------------------------------------------------------------------------
# Moonlight INN
# [url]http://cgi.members.interq.or.jp/aquarius/rasetsu/[/url]
# RaTTiE
#------------------------------------------------------------
# EasyConv::s2u(text) : S-JIS -> UTF-8
# EasyConv::u2s(text) : UTF-8 -> S-JIS
#==============================================================================
module EasyConv
# API梡掕悢掕媊
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
 
#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 S-JIS -> UTF-8
#--------------------------------------------------------------------------
def s2u(text)
# API掕媊
m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
 
# S-JIS -> Unicode
len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0);
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2);
 
# Unicode -> UTF-8
len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
 
return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :s2u
#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 UTF-8 -> S-JIS
#--------------------------------------------------------------------------
def u2s(text)
# API掕媊
m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
 
# UTF-8 -> Unicode
len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0);
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2);
 
# Unicode -> S-JIS
len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
 
return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :u2s
end
 
 
#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
# $game_system 。
#==============================================================================
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :mtv_begin_time
attr_accessor :mtv_now
attr_accessor :mtv_length
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
alias mtv_gamesystem_initialize initialize
def initialize
  mtv_gamesystem_initialize
  @mtv_begin_time = $sys_timer.now()
  @mtv_now = false
  @mtv_length = 0
end
end  
 
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias mtv_scenemap_update update
def update
  MTV.new_text
  @mtv_window.refresh
  mtv_scenemap_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias mtv_scenemap_main main
def main
  @mtv_window = Window_MTV.new
  mtv_scenemap_main
  @mtv_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗 (调整自动切换BGM)
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
  # 清除战斗调用标志
  $game_temp.battle_calling = false
  # 清除菜单调用标志
  $game_temp.menu_calling = false
  $game_temp.menu_beep = false
  # 生成遇敌计数
  $game_player.make_encounter_count
  # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  unless MTV.mtv?      
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 演奏战斗开始 SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  end
  # 矫正主角姿势
  $game_player.straighten
  # 切换到战斗画面
  $scene = Scene_Battle.new
end
end
 
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗的类。
#==============================================================================
 
 
#==============================================================================
# ■ Window_MTV
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示MTV字幕的窗口。
#==============================================================================
 
class Window_MTV < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 416, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    $lrc_text = ""
    self.z = 9999
    #===========================
    # 时间有限
    @temp_text = ""
    $game_temp.old_text = ""
    # 面粉无敌
    #===========================
    refresh
 
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(text = "")
    #=================================================
    # 时间有限
    if $game_temp.in_battle 
      self.opacity = 120
    else
      self.opacity = 0
    end
    if $game_system.mtv_now == false or $lrc_text == ""
      self.contents.clear
      else
    if $game_temp.refresh_times != 1
      if $game_temp.old_text != @temp_text
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = FONT_COLOR
        self.contents.font.size = FONT_SIZE
        self.contents.font.name = FONT_NAME
        self.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, $lrc_text, 1)    
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
        self.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, $lrc_text, 1)
        @temp_text = $lrc_text
      end
    else
      self.contents.clear 
      self.contents.font.color = FONT_COLOR
      self.contents.font.size = FONT_SIZE
      self.contents.font.name = FONT_NAME
      self.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, $lrc_text, 1)    
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, $lrc_text, 1)
      @temp_text = $lrc_text
      end
    end
    # 面粉无敌
    #==================================================
  end
end