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标题: rpg的回合到底算什么?“回合”的脚本是什么? [打印本页]

作者: 路雪58    时间: 2013-6-5 20:03
标题: rpg的回合到底算什么?“回合”的脚本是什么?
两年了,还是新人
作者: 路雪58    时间: 2013-6-5 20:09
脚本如果不行就算了,回合的定义是什么?(可能的话能抛开这个工具直接说本质)
谢谢各位大神了
作者: 296394065    时间: 2013-6-5 20:15
话说楼主连帖了· 好好看版规··
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-6-5 23:55
回合:我一下你一下=v=/
作者: 路雪58    时间: 2013-6-6 16:12
彭格列第XI代 发表于 2013-6-5 23:55
回合:我一下你一下=v=/

能详细一点么?
作者: Password    时间: 2013-6-6 17:25
敌我双方每人都行动一次算一回合,称之为回合制游戏。(度娘)

一般敌我行动顺序由双方的敏捷度(速度)来影响。
作者: 路雪58    时间: 2013-6-6 21:12
这些都知道,但计算机语言逻辑是什么?
作者: 路雪58    时间: 2013-6-6 21:14
好像没在源代码里面看见(话说和c好像)
作者: Password    时间: 2013-6-6 21:30
那么……全局搜索“生成战斗行动”
也许这些相关语句有关?(我只是来口胡的……
作者: 路雪58    时间: 2013-6-6 21:35
Password 发表于 2013-6-6 21:30
那么……全局搜索“生成战斗行动”
也许这些相关语句有关?(我只是来口胡的……) ...

没有找到
作者: Sion    时间: 2013-6-6 21:52
Scene_Battle 里,
大概流程就是:
记录玩家输入行动
AI处理敌人的行动
计算行动顺序
依次执行,并计算每个行动的结果并显示提升信息。

以上都是瞎掰的,我没有仔细看过脚本




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