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标题: 如何看待RM水平的触和菜鸟问题 [打印本页]

作者: 灯泡没我亮    时间: 2013-6-6 09:28
标题: 如何看待RM水平的触和菜鸟问题
第一句话,本骨灰已经用来讽刺过无数的DotAer了,就是“你不是从新手过来的?”。装B总是要有资本的,在你发狂一般的斥责别人的过错时,是不是显得自己很小气。
RM本来就是提供给业余兴趣爱好者制作小型RPG的存在,并不是专业的工具,RGSS这个引擎并不是极其强大,只不过是给一些对游戏制作或者故事编创有兴趣的朋友们发挥的空间的,就像是DotA最初的存在不过是为了多一张地图耍乐一番,发明围棋的父亲只是为了同孩子耍乐一样,但随后发展下迎来的是什么?
记得曾经这样与一名6R老友谈话:
对方:看来你的RM技术还和原先一样没什么长进哦。
本人:那是自然的,五年咯。动都没动。再说我又没你聪明。
对方:哈哈,那是肯定的啊。
本人:话说你现在都干什么?
对方:用RM填我新的ARPG坑。你呢?
本人:最近想到一个好的剧情构思但是嫌写小说累,打算用新的RMVA表现出来,顺便研究研究R3
对方:我看你有的日子研究了。
本人:没空啊,有工作有学业,顶多也就睡觉的时间还算能用。对了,RM这种东西做RPG还好上手,以你的实力去自主开发引擎不是更好?
对方:我又不会编程,费那劲?
本人:我那么笨,不理解死活就是要用RM做ARPG嘛
对方:为了体现RM技术
(以上对话我想有过社会阅历的人都能看明白一些,与我对话的人高中没毕业)
用RM干什么?做游戏啊。那为什么做游戏?
回答却不是我想要做游戏,而是为了体现技术。
这种回答方式无疑是自掘坟墓,显得自己很傲慢无礼,肆意地轻贱别人到头来也只能为人所轻贱。
其实早知道,做游戏都是每个人的一种行为,这种行为不一定要以盈利为目的,也不一定要倾注大量的精力做到最优,相反有许多人太在意效用而去评论别人的美工,素材,音乐,系统,具体细节这里不好那里不好,然而却从不思考后果。那么有我来提示一下这类人好了:
1.你的几句损话掉不了别人几根汗毛,顶多一句接着下来又是一句,紧接着就打起来。反倒这个时候你不说,反倒显得你懂事识大体,还能避免口舌纠纷浪费口香糖。
2.既然讽刺的话都能说,难道没唾沫说赞美的话?讽刺别人,碰到大度的人他会予以包容,可现在的人大多都多心,你的讽刺可能在他们看来就是嘲笑,如此树敌,实在不合适,不如转战褒奖,更能制造和谐融洽的氛围环境,知道为什么现实中朋友少么?就是口不择言。
3.褒奖不代表奉承,直言上谏不代表公众之下冷嘲热讽,生怕地球人都不知道,搞得人家身败名裂。懂事的人一眼看到的不是别人做的不够出色,而是你这个人尖酸刻薄。所以少说话多做事,记住言多必失。

以上是对所有挖苦过别人的人所说,包括我自己,我承认我也曾经挖苦过不少人,但后来想想当时的自己还真是幼稚,没有好处的事干的那么过瘾,讲话处处得罪人还以为自己是在伸张正义,实在是浅薄了些,不为这个,
也为一句话,大神从来不嘲笑低层次的菜鸟,半吊子才会自鸣得意。


作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-6-6 10:10
@tjjlb @一瞬间的幻觉
LZ发重复了~
作者: 小小刀886    时间: 2013-6-6 16:08
小刀以前也喷过一个游戏...现在想起来真是后悔呀...
作者: 学长    时间: 2013-6-7 08:44
也许别人做的游戏你不觉得好,可是是别人精心设计的,你技术再好可是每天只是在看别人的作品而不去制作自己的游戏也没什么好喷别人的作品,用RM做游戏本来就是一群爱玩的童鞋们为了完成自己小时候就想设计一个自己喜欢玩的游戏的梦想,大家都一样,我倒是觉得应该去鼓励别人的制作,不论做的好不好都会有Ta的优点,鼓励是最好的催化剂,这样才会有更好的作品出现
作者: 柳之一    时间: 2013-6-7 09:25
回答却不是我想要做游戏,而是为了体现技术。

召喚大蛇丸
作者: LBQ    时间: 2013-6-7 14:49
感觉我一直是在用RM把我的各个爱好综合一下罢了。。(其实我会说我经常挖苦其他人的吗=-=




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