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标题: 关于技能伤害计算 附加特殊武器影响 [打印本页]

作者: 冰凌丶雨落    时间: 2013-6-6 14:32
标题: 关于技能伤害计算 附加特殊武器影响
新手一只~请教各位大大
想做一个回合制战斗的~于是 每个角色会有一个专属武器
当佩戴这个武器时
怎样设置佩戴时释放特定技能伤害提升 或者附加状态属性 不佩戴时或佩戴其他武器时无法释放 ~~或者为正常伤害
如果能有个交流群的话请留言给我~
多谢!!~
作者: chd114    时间: 2013-6-6 20:07
条件分歧:角色为【武器】装备中
角色附加状态【虚无】
除此以外的场合
角色去除状态【虚无】
分歧结束
作者: wwwcctvty    时间: 2013-6-6 21:37
chd114 发表于 2013-6-6 20:07
条件分歧:角色为【武器】装备中
角色附加状态【虚无】
除此以外的场合

{:2_271:} 话是这样说,可是做起来真的很麻烦
作者: chd114    时间: 2013-6-7 10:04
wwwcctvty 发表于 2013-6-6 21:37
话是这样说,可是做起来真的很麻烦

状态多了会很麻烦
作者: 冰凌丶雨落    时间: 2013-6-7 11:45
chd114 发表于 2013-6-6 20:07
条件分歧:角色为【武器】装备中
角色附加状态【虚无】
除此以外的场合

多谢大大~是说设置一个状态虚无 在虚无状态下才可以使用特定技能 或者特定技能伤害提升吗
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-7 13:22
这个要看你要求的这种技能有多少了,如果少的话,就把技能伤害用公共事件写,然后用状态法获取到选定的敌人,然后再判断武器来对伤害做一个附加的修正吧。

如果这样的技能很多,直接从脚本下手,把Game_Battler里关于技能伤害部分的设定里根据技能ID,对施放技能者的武器ID再进行二次判断吧。




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