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标题: 是我的VA坏了么? [打印本页]

作者: 113340    时间: 2013-6-7 02:25
标题: 是我的VA坏了么?
在自己测试游戏的时候突然发觉不对劲

所有自动执行的事件都不能触发了,不知道为什么

想图一的这种自动执行的事件全部都没有了反应

但是其他类型的事件都没有问题

之前触发的时候都好好的没问题,再重新玩一次的时候就开始诡异了

不知道是什么原因,求高手帮忙啊···········

QQ图片20130607022122.jpg (111.06 KB, 下载次数: 26)

出事的事件

出事的事件

QQ图片20130607022048.jpg (118.93 KB, 下载次数: 24)

没问题的事件

没问题的事件

作者: 113340    时间: 2013-6-7 02:45
问题补充:我尝试开新的工程来测试一下程序

发觉做出来的游戏,里面的所有自动执行的和并行处理的事件要不就是没反应,要不就是直接卡住不给动

这是什么情况啊··············
作者: 紫苍焰    时间: 2013-6-7 09:29
……话说,其实一个事件足够做几乎整个 开场了,只要你没有频繁的换地图。做了很多自动执行跟并行处理那么卡死你活该。
作者: 113340    时间: 2013-6-7 10:13
紫苍焰 发表于 2013-6-7 09:29
……话说,其实一个事件足够做几乎整个 开场了,只要你没有频繁的换地图。做了很多自动执行跟并行处理那么 ...

话说我不是卡而崩坏的好么?我在二楼说了,我重新开一个工程来做,里面就只有3个事件,
一个对话后变换变量,一个根据变量自动执行,一个是根据变量决定能否传送
就这三个事件,第二个的自动执行的依然没有用,这是卡的问题么?
作者: 紫苍焰    时间: 2013-6-7 14:05
本帖最后由 紫苍焰 于 2013-6-7 14:10 编辑
113340 发表于 2013-6-7 10:13
话说我不是卡而崩坏的好么?我在二楼说了,我重新开一个工程来做,里面就只有3个事件,
一个对话后变换变 ...


……
第一个图的条件是变量==5,第二个图的就变成了<4……我表示只有>4才有可能==5吧……
另外,这么做你不觉得麻烦吗?
修改变量的值固然是个不错的选择,但是你既然都是并行处理了直接做成个公共事件不好吗,拆成这么多事件还要一个一个的去关多麻烦……
公共事件就直接判断变量的值,然后根据不同的值执行不同的分支……一个公共事件可以搞定所有用这个变量控制的事件……修改起来还方便,只要打开一个事件就好了……
只要加一个开关就可以方便的调用,用过之后关掉开关就行……但是不要每执行一次就关一次,要等全闹完了再关……单独的事件可以单独做根据不同变量显示不同事件页,但是控制变量什么的只要一个公共事件就好……
作者: 113340    时间: 2013-6-7 14:22
紫苍焰 发表于 2013-6-7 14:05
……
第一个图的条件是变量==5,第二个图的就变成了4才有可能==5吧……
另外,这么做你不觉得麻烦吗?

两个事件的意义不同·····自动执行的那个是根据变量来决定下一步的开关
第二个事件是卡住剧情的关卡(其实就是一个传送点要玩家触碰触发的),不等到变量足够了不给去,两个意义不同
其实第一个事件是等到变量足够的时候给提个醒,要是合成了一个,一来不方便自己找出来更改,二是那个传送点事件我以后还会用在其他地方,难道我设计几个开关来改变传送点的提示么?

至于公共事件我也想过放进去,不过是等到大致剧情编排好了放过去,而且我试过了,早上放在公共事件里也一样触发不到,闷死


郁闷的是在中午突然发觉那些不能触发的事件又可以触发了,但是我都没更改过什么,突然可以突然不可以搞到我好郁闷啊
作者: 光の異形    时间: 2013-6-7 18:29
并行的事件还有 自动执行的事件 都要有 开关 或者 变量 或者 独立开关 为出现条件的
不想浪费 公共开关 可以设置两页事件 第一页 自动执行 内容 启动独立开关A  第二页 事件出现条件 设置独立开关A on时 发生 并行执行 就好了 这招很好用的
作者: fux2    时间: 2013-6-7 18:59
第二页的事件先执行了吧,第一页就不会执行了,你检查一下第二页事件的触发条件。
作者: gaogs123456    时间: 2013-6-10 12:09
跟你说,以我的发现VA貌似本身就是区域执行事件(在游戏中,执行的事件不能超过屏幕一格,移动这个事情走出屏幕超过一格的范围也不能继续执行下去),要控制在同屏幕内才行的。
可以试试,做一个并行处理的事件(自动执行我没试过),当走到那里,这个事情出现屏幕内就会发现该事件才被执行。




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