Project1
标题:
菜单新建文字窗口
[打印本页]
作者:
abc70388
时间:
2013-6-7 19:17
标题:
菜单新建文字窗口
本帖最后由 abc70388 于 2013-6-8 02:53 编辑
再紅色框框 新建窗口 然后显示"持有金錢"並且居中
作者:
光の異形
时间:
2013-6-7 19:27
本帖最后由 光の異形 于 2013-6-7 19:29 编辑
脚本: Scene_Menu 项
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成金钱窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height -
@gold_window.height
红色部分改成 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
作者:
abc70388
时间:
2013-6-7 19:36
本帖最后由 abc70388 于 2013-6-7 19:37 编辑
光の異形 发表于 2013-6-7 19:27
脚本: Scene_Menu 项
不好意思大大你误解我的意思了
再新增一个窗口
然后显示“持有金钱”四个字
作者:
布里蓝
时间:
2013-6-7 21:04
不知为何感觉着设计有点低估玩家智商
作者:
abc70388
时间:
2013-6-7 21:17
本帖最后由 abc70388 于 2013-6-8 02:52 编辑
看教程用好了...
作者:
j433463
时间:
2013-6-8 19:56
本帖最后由 j433463 于 2013-6-9 02:44 编辑
其实可以在 Window_Gold 脚本中把金钱窗口的高度设成两行的,直接在第一行位置用 draw_text 来显示那四个字,不必另外开窗口。
没有必要换行,每一个显示文字的方法都有 x, y 座标,draw_text 有,draw_currency_value 也有,所以直接定座标就行了,
在 y 座标那边可以用 line_height * 1 为第二行,line_height 的预设值应该是 24,在 Window_Base 内看得到。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X5.0