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标题: 【水民调查】仔细回想一下,你做游戏的目的更偏向什么? [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-9 04:47
标题: 【水民调查】仔细回想一下,你做游戏的目的更偏向什么?
今天我们胡扯的是一个相对狭隘的调查,四选一而已,免得出现各种太多不同的声音。

1,【为了自我娱乐】做游戏不是为了消遣,自娱自乐吗?我做游戏更多是为了一种乐趣,所以我的游戏里面没有什么固定目标,可能有时候
做着做着就去画像素去了,也有可能画着画着又回来整合脚本了,但是我乐在其中,即使没有任何严肃的作品,也无所谓的。

2,【为了最高理想】做游戏是一种责任,一种新时代的艺术,一种将自己理念更加完美地表现出来的方式。我制作游戏时,会过多要求自己,
我不允许它偏离我的目标,就算很累,我也会坚持下去,剧本、人设、一点也不会马虎,为了做出来的效果和我预想一样,我
会一次次推倒重建,我做游戏并非为了哗众取宠,也不是为了自娱自乐,更多是为了,让我的思想在游戏中得到挥发,我的作品
将为我代言,它就代表着我。

3,【为了取悦他人】做游戏是一种累活,但是我为了老师、为了同学、为了喜欢的人可以崇拜我,累点又算什么啊,做游戏的时候脑子里
都在想着,明天我发布的时候,他们会不会来捧场?会不会有很多人支持我?虽然这种想法很自大,但是我心里相信总有一天,我做的游戏
就像那金子一样能发光,即使只是在我自己的小圈子里。

4,【为了实现诺言】既然答应了人家,如果不去做,那么还算是人嘛!就算再累再不想做,也要咬咬牙坚持下去啊,不过,,,真的好想放弃啊。
现在做游戏完全没热情啊,但是又不得不做。

5,【某些神秘目的】这个大家就不要选了,,,,投这个可完全没意义啊,,,不过我知道肯定有叛逆期的家伙们会觉得以上4个选项太少,抱歉哈,
太多的千奇百怪的目的就不要再提了。。。。。
作者: 小强无敌    时间: 2013-6-9 08:22
小强无敌表示:
我做游戏完全就是信念在支撑着,哪怕做出来没人玩,但我自己认为这个作品很好,我也会继续做下去。 理想和信念的支撑措施我做游戏。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-6-9 09:18
从LZ的描述3和4的情况制作心态都不容乐观
3的情况很容易失望,取悦他人的办法很多,做游戏并非最好选择
4无偿的承诺的约束性和干劲可以被有偿承诺甩几条街
作者: 云心    时间: 2013-6-9 10:45
5,【某些神秘目的】{:2_270:}
作者: 你最珍贵    时间: 2013-6-9 14:20
我为了大(ren)中(min)华(bi)!!
作者: ★PIG★    时间: 2013-6-9 14:23
创造一个世界
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-6-9 16:52
为了勾搭...
作者: q42336565    时间: 2013-6-9 16:56
答应要做出来的游戏是不能放弃滴!
作者: asperta    时间: 2013-6-9 17:02
明显2是最好的,纯粹自娱自乐的话做不出好游戏,3和4那种纯粹迎合别人会缺少热情、容易被他人左右。
当然如果在实现理想的前提下同时也能自娱自乐并取悦他人是最好不过了
作者: Password    时间: 2013-6-9 17:59
虽然不能完全说是自娱自乐,不过也的确有其中的因素。
因为如果是我有权放弃而且我还不愿意去做的事情我干嘛还要强迫我去做……

不过看到别人玩自己的游戏也是会感到开心的
可能是自娱自乐+一种填完坑的成就感(?雾……
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-9 20:17
其实也没有固定的目的的
可能会随年龄的增长会改变的
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-9 21:40
Password 发表于 2013-6-9 17:59
虽然不能完全说是自娱自乐,不过也的确有其中的因素。
因为如果是我有权放弃而且我还不愿意去做的事情我干 ...

怎么感觉有共鸣啊,,,,握爪
作者: Mic_洛洛    时间: 2013-6-9 22:31
借游戏制作来描绘内心的点滴。
虽然,很多游戏都坑掉或者不发布,
但是,依旧想一直做下去就是了。
(就如同写日记一般……不做不习惯……)

作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-6-10 10:05
做游戏不为了什么,只为了RPG那非常自由的多线性描述(用NPC来当白纸真是太棒了)
还有可爱的【选择性触发剧情】,以及类似GAL的【更多的可能性】和【更多的展开】
好吧,真正做下去的理由是:
至少让我把故事讲完
作者: W.Q.C.    时间: 2013-6-10 12:41
我只是想把自己想要表达的东西通过游戏制作表现出来。。。
作者: vince3725    时间: 2013-6-11 04:05
卖个萌而已=。=,喵~~
作者: yiu889    时间: 2013-6-11 18:40
創作就是藝術!!!!
創作萬歲!!!!!(被打
把自己所想的分享給別人可不易呵

作者: 512195574    时间: 2013-6-11 22:43
反正人的心理是很复杂的,我的话以上4点多少都有些。
不过还有两点,一是为了试探试探自己,看看自己在想象力、毅力等方面能支持到什么地步……更好的了解自己
还有一点呢就是也适当的锻炼一下自己,应对应试教育之余,也多学些东西,因为做游戏,VB啊,C语言啊,鼠绘、板绘、编剧什么的都学学。
反正游戏也都玩腻了,看小说实在太耽误时间,空余时间,如果只是这么站着什么也不做的话是永远也不会前进的,只有前进才会有收获啊
作者: 精灵使者    时间: 2013-6-11 23:13
本帖最后由 精灵使者 于 2013-6-11 23:17 编辑

在游戏里,你,就是创世主。
要像上帝创造世界那样制作游戏 by精灵
做游戏,要有爱。——《七日死》的生田朝日
没有爱,就看不到虚掩的真实。——海猫的贝阿多丽切
电锯门门规:
一:制作和参与游戏必须亲力亲为,而且严禁任何作弊行为;
二:在游戏里不能滥杀无辜的人;
三:所有的游戏必须要能通关,给人一条生路。
——《电锯惊魂》的竖锯老头
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-12 01:42
黑化の鼠标 发表于 2013-6-10 10:05
做游戏不为了什么,只为了RPG那非常自由的多线性描述(用NPC来当白纸真是太棒了)
还有可爱的【选择性触发剧 ...

这话说的太有道理了,我也觉得RM比任何的小说和图画都能体现灵感
作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-6-12 11:25
一瞬间的幻觉 发表于 2013-6-12 01:42
这话说的太有道理了,我也觉得RM比任何的小说和图画都能体现灵感

毕竟比起小说,漫画,RPG所提供的让“读者”了解信息的渠道更加广阔,而且更令人欲罢不能的是,小说和漫画都会纠结“啊,这个展开似乎不错”“可那个展开好像也很棒”,甚至最糟糕的情况就是“这名少女明明很萌的,为什么不是她的END?”“没团灭真是不愉快”之类的。可RPG确实能有效地令全部的的“展开”得以实现,虽然会付出更多的麻烦就是了....虽然真想这么弄其实GAL更快,但又要兼顾到“探索,惊喜”等等的要素,我还是认为RPG这个文体最棒。
作者: c248611    时间: 2013-6-12 11:35
为了商业化,可是老师说如果只是为了商业化的话,是不可能把游戏制作好的。




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