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标题:
如何设置提升暴击率(装备、状态、被动技能)
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作者:
shinliwei
时间:
2013-6-11 21:23
标题:
如何设置提升暴击率(装备、状态、被动技能)
本帖最后由 shinliwei 于 2013-6-12 00:15 编辑
看到VA里有好多功能,武器也可以附加闪避了,唯独没有会心一击呢。
一开始以为是必杀几率,看看又不是,有没有能设置暴击的呢
作者:
113340
时间:
2013-6-11 21:40
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... &fromuid=308316
希望能帮到你·
作者:
shinliwei
时间:
2013-6-11 22:14
我并非要修改公式,我只是想让武器可以提高暴击率, 当然不会超过1 ,或者用状态
作者:
lirn
时间:
2013-6-11 23:51
其实必杀几率确实就是暴击,但是你之所以觉得添加了暴击但似乎没什么增加,那是涉及到一些其他修正的问题,具体我也不是很清楚。
比如说,必杀回避,其判断方式是首先设置一个随机数,如果该随机数少于你的必杀几率,则判暴击成功,在暴击成功之后,再计算必杀回避,同样是以一个随机数,当该随机数少于目标必杀回避时,则相当于闪避了该暴击(暴击不发生)。因此,如果目标必杀回避(必杀回避修正)较高,就算你必杀几率再高,也有可能不会出现必杀。
比如,你必杀几率90,目标必杀回避10.
计算的机制是首选随机一个数A,如果A<90(实际是0.9),则该必杀发生,然后再随机一个数B,如果这个数少于10,那么,已经发生了的必杀就会无效。
如果A从一开始就大于90,那么直接判断该必杀不发生。
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