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标题: 如何把怪物也做成横版的。 [打印本页]

作者: A345784172    时间: 2013-6-12 00:54
标题: 如何把怪物也做成横版的。
如何把怪物也做成横版的。类似人物的图一样。

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QQ图片20130612005326.jpg

作者: shinliwei    时间: 2013-6-12 00:59
找素材换战斗图,动作设定才是关键
作者: A345784172    时间: 2013-6-12 05:07
别沉了,怪物走动的图貌似自带了一些。凑合应该可以,不过脚本就一窍不通了。
作者: c248611    时间: 2013-6-12 12:42

作者: A345784172    时间: 2013-6-12 13:44
c248611 发表于 2013-6-12 12:42

不是这样的,是利用怪物行走图,我用的是横版的人物战斗脚本,战斗中人物会原地踏步。我想怪物也变成那样。

QQ图片20130612005326.jpg (12.68 KB, 下载次数: 30)

QQ图片20130612005326.jpg

QQ图片20130612134332.jpg (9.2 KB, 下载次数: 30)

QQ图片20130612134332.jpg

作者: hcm    时间: 2013-6-14 00:28
看过图书馆了吗?
我发的那个改编横版有使用行走图怪物的方法,
和原版是通用的。
作者: A345784172    时间: 2013-6-14 08:52
hcm 发表于 2013-6-14 00:28
看过图书馆了吗?
我发的那个改编横版有使用行走图怪物的方法,
和原版是通用的。 ...

下载了,不过不知道怎么设置。
作者: misaka30    时间: 2013-6-15 05:48
本帖最后由 misaka30 于 2013-6-15 05:53 编辑
A345784172 发表于 2013-6-14 08:52
下载了,不过不知道怎么设置。


到SideViewバトラー設定

case id
when  1 # 1番のアクター
      return [ 3, 4]

那裡加入

When (怪物的ID)
  return  [ x, y]


x,y 是 動畫圖的横, 縦數
注意怪物的ID是負數來的
例如怪物的ID是3,横是3格,縦是4格,就要打成
When -3
  return  [ 3, 4]



然後還要改其他的動作

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常待機
  #--------------------------------------------------------------------------

  def normal
加上return "通常待機"   if id == (怪物的ID)
這個sideview還有很多其他功能。。沒能全說到。。
(話說圖太多會掛。。)
還有其他可以改,但你可以先試試先改了這個。。


然後去數據庫改敵人的圖片


再去改站的位置


現在可以動囉~((雖然看圖看不出OTZ


希望可以幫到你><((我只會打繁體字。。不好意思。。
人物的動作可以在SideViewアクション設定改。。
作者: A345784172    时间: 2013-6-15 19:57
misaka30 发表于 2013-6-15 05:48
到SideViewバトラー設定

在 case id

灰常感谢,大神 啊。
作者: wshzya    时间: 2013-6-17 23:33
在【横板设定】里
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ SideViewバトラー设定 Ver100
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  アクション设定で作ったアクションをバトラーに贴り付けたり
  5. #  バトラーに关する设定を行います
  6. #==============================================================================
  7. class SideView
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● バトラーアニメ画像の横・縦セ儿数 = [ 横, 縦] アニメさせない场合は[1, 1]
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def max_pattern
  12.     # バトラーIDで分岐
  13.     case id
  14.     when 1 # 1番のアクター
  15.       return [ 3, 4]
  16.     when -1,-2,-3,-4,-5# 1番のエネミー(エネミーはIDをマイナスにするこ之で指定します)


【-1】~【-5】就是1~5号怪物的横板。不过横板行走图第二第三行要互换,因为它们是在对面的。你自己试试就知道了。




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