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标题: 關於使用物品觸發事件的問題 [打印本页]

作者: Nekoねこ    时间: 2013-6-13 18:41
标题: 關於使用物品觸發事件的問題
本帖最后由 Nekoねこ 于 2013-6-20 12:38 编辑

好吧最近都遇到一大堆問題……
這次的問題弄了半天也解決不了orz
只好上來問一下~

例如有一棵樹擋在路上 我想弄成 角色站在樹前開啟物品欄使用斧頭
然後樹就消失~
並不是只判定是否持有物品 而是必須在該位置上

麻煩了
作者: molandx    时间: 2013-6-13 20:25
仅供参考

111.PNG (63.03 KB, 下载次数: 75)

111.PNG

222.PNG (42.48 KB, 下载次数: 76)

222.PNG

作者: 熊喵酱    时间: 2013-6-14 07:32
二話不說直接上范例
請自行放入RGSS3.DLL

飯粒制作好麻煩.zip

314.36 KB, 下载次数: 98


作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-14 15:46
可以使用VA里新增加的那个物品框菜单(忘记叫什么了……就是出所有重要物品的那个),使用后ID等于斧头的ID即可让树消失。
作者: Nekoねこ    时间: 2013-6-14 17:43
本帖最后由 Nekoねこ 于 2013-6-14 18:10 编辑

感謝你的回覆
可是在使用上還是遇到一個問題...

我希望在這個方格位置使用木斧砍樹


X及Y也輸入了右下角的數字


但還是不能觸發

作者: Nekoねこ    时间: 2013-6-14 17:45
亿万星辰 发表于 2013-6-14 15:46
可以使用VA里新增加的那个物品框菜单(忘记叫什么了……就是出所有重要物品的那个),使用后ID等于斧头的ID ...

有這麼好的功能嗎{:2_285:}

請問一下是在那裡按出來?

作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-14 18:05
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-14 18:10 编辑

物品选择处理,需要关联一个变量
游戏里的体现是出现一个罗列着所有贵重物品的窗口,选择某件物品时,将ID传递到之前设置的变量里
之后通过变量里保存的ID就可以做出进一步的判断了。


此外还可以结合VA里恢复的地形标记这个功能,将可伐木的树木的上下左右放置对应地形标记的图块,可考虑使用透明的可同行图块,然后给斧头的公共事件中获取角色坐标处的地形标记,然后再加以判断。
获取角色位置的地形标记如下:
$game_map.terrain_tag($game_player.x,$game_player.y)
作者: Nekoねこ    时间: 2013-6-15 12:55
亿万星辰 发表于 2013-6-14 18:05
物品选择处理,需要关联一个变量
游戏里的体现是出现一个罗列着所有贵重物品的窗口,选择某件物品时,将ID ...

我明白了地圖標記的用處了
可是應該怎樣判斷玩家地圖標記?



作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-15 14:49
Nekoねこ 发表于 2013-6-15 12:55
我明白了地圖標記的用處了
可是應該怎樣判斷玩家地圖標記?

第三页“获取指定位置的信息”




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