Project1
标题:
求实现角色随机定位
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作者:
113340
时间:
2013-6-15 01:09
标题:
求实现角色随机定位
我想把一个NPC定位在定点的几个地方,然后每次进图NPC都会在其中一个点出现(只有一个)
我是事件党:我的打算如下
1,建立几个同样的角色放在指定的位置
2,设置一个变量·每次进入该地图都会随机刷新这个变量
3,根据变量的数据,指定每个角色的变量,随机到哪个区间的变量,该区间的NPC就现形,其他的打开独立开关A隐形去。
想法很美好,但是实现起来有难度,我发觉用事件里面的触发条件,那变量只能指定不小于XXX,也就是说不能分开几个区间来区别。
如果要用分支条件,那就不能按确定执行那NPC的事件了,只能自动执行,不能执行那NPC的原本功能。
我想求教什么样的逻辑才能实现想要的效果
求高人帮忙,不胜感激
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-6-16 10:17
如果是区间3
那么建立三个事件页,出现条件分别是
【无出现条件】【变量大于2】【变量大于3】
其中前后两个事件页都是空白的
完毕
作者:
tyq4590
时间:
2013-6-16 11:40
也可以考虑使用事件编辑器第二页里‘移动’下的‘设置事件位置’。比如随机变量=1的时候设置该随机人物的位置x=多少,y=多少;随机变量=2的时候又=多少,以此类推。
作者:
113340
时间:
2013-6-16 12:43
用三楼的方法做好了·感激不尽
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