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标题: 【短篇大赛】谈谈参赛的心得体会,想拿奖的进来看看。 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-15 02:23
标题: 【短篇大赛】谈谈参赛的心得体会,想拿奖的进来看看。
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2013-6-15 02:26 编辑

小瞬参加过几届短篇大赛,最后总结了几点心得,给所有准备参赛或者准备在短篇大赛中大有作为的童鞋分享一下。

1.准备参赛和确定自己要做的游戏后,就不要再上论坛,尤其切忌来水区灌水或者是看别人的进度。
2.千万不可去试玩别人的参赛作品,具体原因你们应该都懂的,无论是别人的游戏比你强,还是比你渣,都容易使人分心。
3.保持平常心,但是却又不可以平常心过头,人如果没有欲望,就没有动力,无利不起早。
4.切记不可在制作游戏期间追新番或者是做其他事情,人的精力有限,你觉得看一集动漫只需要20分钟,往往却在之上浪费了一天时间。
5.QQ群什么就更不可取了,我曾经为了讨论一个事情而在QQ群里聊了一天,人的发散思维很强,你刚开始可能是讨论和游戏有关的事情,但是往往话题会发散,到最后大家讨论的东西可能跟你最初想要谈的事情完全无关,并且最可恶的是往往最终大家都能把话题扯到搞基上面。
6.如果你对自己的作品有信心,越早发布越好,好游戏也经不起时间的折腾,7月中旬以后,奉劝你不要再发游戏。
7.来不及做的游戏,就对自己说“我这游戏放到下一次大赛发布好了。”不要虎头蛇尾,勉强自己接受一个不完整的作品。
8.要做自己喜好的事情,独立游戏不是商业游戏,什么极其华丽啊,什么超级系统啊,这些不伦不类你想要跟风的东西,只会破坏你自己的原则。
9.和第八条似乎有些雷同,不要添加太多功能,和系统,不然时间不足不说,搞到游戏不三不四就完蛋了。
10.最重要的!不要为了获奖而做参赛,应该要为了提升自我而参赛,奖品是什么不重要,重要的是,你在这个过程中,得到了经验。


要取得好的名次,还有两条不怎么样:
1.四处拉票,你人气高了,多多少少对自己的评价有所提高
2.游戏事先几个月做好了,等短篇开始,就发吧,你的优势是起点比别人高。


给短篇大赛发起人柳柳童鞋的话:
1.不要再拿我们的作品去外站评测了!您得到知名度了,我们被损了。
2.短篇大赛就是变相的自我宣传广告,但是请不要拿我们的作品去宣传自己,那啥打水印给额外奖励的作法。
3.奖品什么的就不要那么好了,太破费了,随便给个苹果5吧。
4.楼下继续


作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-6-15 06:02
我想说很好的教程…
但是我不想参加短八…
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-6-15 07:52
iphone5比平板贵多了好嘛,而且还不想要死苹果手机呢……有手机的人很多送个手机是多浪费的事

至于聊天w《——天天聊天的人
作者: kfflX    时间: 2013-6-15 08:15
并且最可恶的是往往最终大家都能把话题扯到搞基上面

是的長官就是他,就是他把我們的祕密說出去的。
作者: tjjlb    时间: 2013-6-15 08:26
短八已经开了..
作者: DeathKing    时间: 2013-6-15 08:37
最大的建议就是:“团队里不要找程序员。”
作者: 你最珍贵    时间: 2013-6-15 09:03
好腻害!!!
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-6-15 10:40
全犯了什么的~
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-15 10:44
各种戳到各位作者的心里
短八...不打算参加...有更重要的事情等着去做...
作者: satgo1546    时间: 2013-6-15 12:00
参赛LOGO什么的目前来看必加URs……
然后RPG什么的完全没有动力……
作者: IamI    时间: 2013-6-15 12:40
标题: RE: 【短篇大赛】谈谈参赛的心得体会,想拿奖的进来看看。
DeathKing 发表于 2013-6-15 08:37
最大的建议就是:“团队里不要找程序员。”

发现真理……
作者: 阿库琳    时间: 2013-6-15 12:47
其实我觉得举办比赛让制作游戏变得不那么有意思了呢~
作者: 秋寒    时间: 2013-6-15 12:48
7月中旬...太夸张了吧,我游戏才做一点,8月底差不多发....

完蛋了
作者: T君的暴走    时间: 2013-6-15 12:58
突然觉得你这是在跟我们谈高考的心得……
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-15 13:01
阿库琳 发表于 2013-6-15 12:47
其实我觉得举办比赛让制作游戏变得不那么有意思了呢~

正好相反,更有意思了
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-15 13:10
看情况参加而已
话说指定显示LOGO太那个了······
作者: 阿库琳    时间: 2013-6-15 13:17
一瞬间的幻觉 发表于 2013-6-15 13:01
正好相反,更有意思了

我觉得把大家辛苦做出来的游戏拿来评分并不好。
作者: 咕噜    时间: 2013-6-15 13:51
你是说用马甲拉票?
作者: 李萧阳    时间: 2013-6-15 16:57
最重要是志在参与吧~
也顺便自我提升~

作者: 轩辕大将军    时间: 2013-6-16 00:03
对于奖品我倒想要个炫扬Q本~
作者: 飞3a    时间: 2013-6-16 09:56
拒绝分心的办法是拔网线= =
为了柳丁的胸部而战-_,-
作者: Kimu    时间: 2013-6-16 15:12
比赛的风格有王道和邪道之分,具体嘛,自己体会
作者: junsjuns    时间: 2013-6-16 16:57
程序打架有趣,但我感觉看评论口水战更有趣
不过每年都有这种事情,都没心情去做了
奖品太破费的确不好,给5个咬了一口的苹果就行
作者: c248611    时间: 2013-6-16 17:18
那,有没有不想领奖的教程。
一定很棒。
作者: 阿库琳    时间: 2013-6-16 17:38
拿别人的喝彩声作为动力,靠别人的吐槽和批评来进步,其实很难坚持的。
举世誉之而不加劝,举世非之而不加沮,这样宠辱不惊的态度才是最好的嘛。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-16 21:31
阿库琳 发表于 2013-6-16 17:38
拿别人的喝彩声作为动力,靠别人的吐槽和批评来进步,其实很难坚持的。
举世誉之而不加劝,举世非之而不加 ...

非常有道理,但是又有几个人能做到与世无争的平常心




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