Project1
标题:
更换领队脚本扩展
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作者:
黄濑凉太
时间:
2013-6-16 12:18
标题:
更换领队脚本扩展
我想把这个脚本扩展成轨迹系列一样,领队变更的时候会执行事件,比如显示文章:"轮到我上场了!"但是显示文章里的头像是要变更领队后的角色头像。
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# 领队更换系统 by SailCat
#领队更换系统 VX版 by King
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# 添加此脚本后,在地图画面按下w键更换当前的领队。
# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
# 若要在条件分歧中调用领队,请用脚本:$game_party.leader == 序号
# 序号为0-3的值,最大不会超过队伍的角色数目减1。
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class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 追加实例变量
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attr_reader :leader
alias sailcat_initialize initialize
alias sailcat_setup_starting_members setup_starting_members
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
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def initialize
# 生成领队
@leader = 0
sailcat_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置初期同伴
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_starting_members
sailcat_setup_starting_members
# 生成领队
@leader = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置领队
#--------------------------------------------------------------------------
def switch_leader
@leader += 1
@leader %= @actors.size
end
end
class Game_Player
alias sailcat_update update
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# ● 刷新
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def refresh
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.members.size == 0
# 清除角色的文件名及对像
@character_name = ""
@character_hue = 0
# 分支结束
return
end
# 获取带头的角色
actor = $game_party.members[$game_party.leader]
# 设置角色的文件名及对像
@character_name = actor.character_name
@character_index = actor.character_index
# 初始化不透明度和合成方式
[url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
@blend_type = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A 键的情况下
if Input.trigger?(Input::R)
# 更换领队
$game_party.switch_leader
refresh
end
sailcat_update
end
end
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