Project1
标题:
如何把VA的行走图左右倒过来显示?
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作者:
xggzga117
时间:
2013-6-16 18:25
标题:
如何把VA的行走图左右倒过来显示?
原版VA是行走图第二行显示面朝左的形象,
第三行则显示面朝右的形象。
想把它们倒过来,求解!
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-6-16 19:33
自己用PS修改。。。。。。。
作者:
j433463
时间:
2013-6-16 21:46
四等分的方式把行走图裁成四排,然后把第二与第三排互换再合并成完整的一张后存档,超简单的,很多绘图软体都能做。
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-17 12:05
楼上二位的方法我都知道,
但是这次是偶原创的行走图,
画的时候没注意,十几张都画反了。
想通过改脚本来让它倒过来显示,求解!
作者:
a000b1745
时间:
2013-6-17 13:29
xggzga117 发表于 2013-6-17 12:05
楼上二位的方法我都知道,
但是这次是偶原创的行走图,
画的时候没注意,十几张都画反了。
不建議用腳本這樣
會影響到很多行走圖的使用(寶箱交通工具事件等?)
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-17 13:31
偶的宝箱、怪物之类也是原创的,
到时候也这样画就好了。
作者:
lirn
时间:
2013-6-17 14:02
比起你修改大量的自带素材,还是修改自己的快很多,而且还不用求人。
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-17 20:24
我说了全部行走图自己画,完全不用VA自带的。
为什么你们就是理解不了咩?
作者:
lirn
时间:
2013-6-17 21:10
自己画就不能修改了吗?自己能做到事情何必要靠找人改脚本。
作者:
j433463
时间:
2013-6-17 21:10
本帖最后由 j433463 于 2013-6-17 21:18 编辑
行走图的描绘是在 Window_Base 的 def draw_character(character_name, character_index, x, y)
您自己看一下,它取图的方式是用运算式来算座标的,横三直四或横十二直八,要取哪一格由计算结果决定,这运算式如果懂的话可以自己改,我数学不好,不知道怎么改才正确。
而行走动作的顺序,要改 Game_CharacterBase 中的 Def update_src_rect,不过我也不知道该怎么改才能从正向到逆向的。
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-18 13:14
多谢,我自己去试试看。
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-19 13:29
对不起,偶脚本盲,请教具体如何修改。
楼上的两处搜索进去分别是‘更新源矩形’和‘更新动画图案’
怎么改咩?
作者:
j433463
时间:
2013-6-20 00:50
您的图是第二行朝左和第三行朝右对调了,所以您要在其中修改处理踏步动画的部份,针对第二行和第三行取图的部份,所以 sy 那边要改,本来要取第二行的改成第三行,第三行的改第二行,然后踏步动画的部份是不是要改就看您的图有无相反了,这个怎么改我没有图可测试,实际怎么改我不知道。
其实我觉得改这个还不如改图来得快,一张图就算慢一点花个五分钟,十几张也就一个小时,为了迁就图而去改脚本,有点本末倒置的感觉。
作者:
xggzga117
时间:
2013-6-21 12:42
没想到这么麻烦,我决定去改图吧……
还是谢谢大家的帮忙!
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