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标题: 【吐槽君番外篇1】短8游戏小吐 [打印本页]

作者: q42336565    时间: 2013-6-20 08:05
标题: 【吐槽君番外篇1】短8游戏小吐
本帖最后由 q42336565 于 2013-6-20 11:01 编辑

大家呢,上次好像误会吾了。吾说的是短8完成以后j进行的吐槽任务,不过现在就吐一下吧
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游戏名:《龙舌兰鬼屋》
原帖地址:http://rpg.blue/thread-316232-1-1.html
@朽木布可凋夜









游戏评价:
画面8
音乐9
剧情10
游戏性8
吐槽点游戏总评:游戏好不好,剧情才是王道!
吾只找到一个BUG点,因为不想再玩了···推球球卡了以后···果断不想玩了!作者汝的游戏估计不会有满分了···这个BUG会让玩家十分讨厌。好不容易过了那么长and难的通道,却木有存档啊有木有!
当对着墙按确定的时候,人物就会卡着不动,游戏也宣告失败了
解决办法:在运动路线上勾【等待移动结束】,如果是脚本···当吾没说


这部游戏真的很不错,剧情完全连贯完整,恐怖气氛不减。音乐也是十分给力,素材也是原创。但色调不怎么好,整体偏单色、大紫大红的看着很难受,所以画面减分了。
系统给个及格分,因为恐怖游戏不靠系统,所以删掉了这条。
@abc1999611 @一瞬间的幻觉 @你最珍贵 @弗雷德 @satgo1546 @紫英晓狼1130 @黑化の鼠标  @763663412  

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163104ziynphbddyhkhbzy.png

作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-6-20 10:28
不不不,按下忽略障碍才会真的倒大霉哦,进了墙才是谁都救不了,把【等待至移动结束】这个选项取消掉才是正途
不得不说,完全采用了自制的,使用画图(WINDOS自带?如果说错的话,能原谅我的失礼是再好不过)绘制的素材这一点是亮点,地图看上去很“舒服”,至少和立绘比起来,素材舒服太多了。这样会直接导致人们可能会误会为一个粗制滥造的作品,毕竟地图实质上也相当空旷,总有少了些什么的感觉。
对了,顺便再说一下,实质上,游戏的好坏并不能只用剧情来评定,其中还得依靠类似以第一眼的印象,UI的亲和度,还有各种各样的便利功能的实质便利程度等等去衡量,如果只是剧情的话,还不如选小说或漫画这个文体会更加快活。
作者: q42336565    时间: 2013-6-20 10:42
黑化の鼠标 发表于 2013-6-20 10:28
不不不,按下忽略障碍才会真的倒大霉哦,进了墙才是谁都救不了,把【等待至移动结束】这个选项取消掉才是正 ...

不,忽略障碍明明是跳过不能移动的指令,不会穿透障碍物的。不信哥哥你试试。而且他并没有勾等待至移动结束。头一次看见哥哥这么好 竟然没批评吾~~~
作者: satgo1546    时间: 2013-6-20 10:57
那个菜单感觉太花了(还真的有很多花),看着难受啊。
这个原创的素材还是可以接受的。
作者: 朽木布可凋夜    时间: 2013-6-20 11:13
我可以回去把BUG那个飞行再改一下
作者: 朽木布可凋夜    时间: 2013-6-20 12:04
本帖最后由 朽木布可凋夜 于 2013-6-20 12:06 编辑

http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=1342528157
这里更改了推球BUG,这里应该是用‘无视路障’的飞行特效,在以前的友情华尔兹OBLIGATION都用过结果现在竟然忘了!!
以及过了通道的存档点,在推球房间的左边
作者: 你最珍贵    时间: 2013-6-20 12:15
楼上惊险作者!!
作者: fbqgy    时间: 2013-6-22 23:58
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