Project1

标题: 请问如何将装备界面设定成这种效果? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-23 15:28
标题: 请问如何将装备界面设定成这种效果?
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-6-24 15:37 编辑

人物必须五种装备全部齐全才能退出或者QW切换装备界面?
否则会弹出提示说《人物装备不完全,请重新整备》。
请问要怎么修改?
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-23 16:04
换个思路:把“脱下装备”这个选项去掉吧,只要角色初始每个部位都装着装备,这样也就不会脱下来了。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-23 16:06
亿万星辰 发表于 2013-6-23 16:04
换个思路:把“脱下装备”这个选项去掉吧,只要角色初始每个部位都装着装备,这样也就不会脱下来了。 ...

没有脱下装备这个选项呀
再说,主角们还是需要更换装备的说
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-23 16:59
美丽晨露 发表于 2013-6-23 16:06
没有脱下装备这个选项呀
再说,主角们还是需要更换装备的说

怎么会没有 - -||
每个装备栏里最后不是放入一个nil,那就是脱下装备啊~~只要不放这个nil进去,角色的装备就不可能被卸掉了~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-23 17:25
亿万星辰 发表于 2013-6-23 16:59
怎么会没有 - -||
每个装备栏里最后不是放入一个nil,那就是脱下装备啊~~只要不放这个nil进去,角色的装 ...

那个功能我知道······
可是那个的确不是写着"脱下装备"的选择项······
请问要在哪里改出这个效果?
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-23 17:39
美丽晨露 发表于 2013-6-23 17:25
那个功能我知道······
可是那个的确不是写着"脱下装备"的选择项······
请问要在哪里改出这个 ...

我的意思是,你的角色只要没法脱下装备,也就变相的保证了5个位置都穿有装备了,
如果你还是觉得弹出个对话框更合适的话,那么请在Scene_Equip的main方法结束时判断角色的5个装备栏,如果为0就用p命令弹出个提示信息吧。
作者: joe5491    时间: 2013-6-24 01:38
本帖最后由 joe5491 于 2013-6-24 01:40 编辑

最簡單的方式:
搜尋
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
改成
if item != nil
  @actor.equip(@right_window.index, item.id)
else
  @right_window.active = true
  @item_window.active = false
  @item_window.index = -1
  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  @right_window.refresh
  @item_window.refresh
  return
end

p.s.這是預設腳本專用
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-24 09:05
Window_EquipItem
  1.     # 添加空白
  2.     @data.push(nil)
复制代码
把这行注释掉,这样就没法卸掉装备了,也就不会出现楼主所说的装备不完全的情况了
作者: 存档不能    时间: 2013-6-24 10:51
为什么要设置成这么蛋疼的……而且感觉很容易出bug
作者: wingzeroplus    时间: 2013-6-24 11:50
万一初始装备不够数,进了装备菜单就再也出不去了(笑)
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-24 17:13
楼主的要求是角色没有空余的装备栏
出现空余装备栏的原因就是玩家卸下了某些位置的装备,所以,去掉卸下装备的这个过程即可,这样即使初始游戏时角色并没有在每个位置都装着装备,那么只要玩家一旦给角色的某个部位装备上装备以后,这个部位就再也不可能空着了。

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Project1·装备满满的.rar

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