Project1
标题:
请问,怎么改菜单啊?新人的白痴问题
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作者:
dianefy
时间:
2013-6-25 18:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
〆﹏无她无爱、
时间:
2013-6-25 22:25
同为脚本盲 {:2_263:}
作者:
satgo1546
时间:
2013-6-26 12:59
这不是应该发到提问区的吗?
删的彻底就不会出现字了~
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-6-26 13:55
虽然发错区了。。可是我还是默默地解答一下把……(我的是VX,可能和VA有点不同)
打开脚本编辑器的"Scene_Menu"的大约这个位置:
LZ的要求是要物品、存档和退出游戏是把?
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
↑把这行改成:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
接着往下移一点有一段:
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
先把
when 1,2,3 # 技能、装备、状态
start_actor_selection
给删除
把when 4 改为when 1
把when 5 改为when 2
然后就变成这样;
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 2 # 游戏结束
$scene = Scene_End.new
然后去脚本Scene_File找到这一行:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
下面有一个:
$scene = Scene_Menu.new(4)
把"4"改成"1"
接着在脚本Scene_End也是这一行:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
这段的脚本,把
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(5)
end
改为
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(2)
end
这样就应该行了VX和VA可能有不同之处。。请见谅……
作者:
天地有正气
时间:
2013-6-26 14:22
更简单的办法是禁止打开菜单,然后用公共事件判定有没有按下某个键,按下后分别进入存档和物品界面。关于进入界面的脚本,由于我是主攻XP,所以没办法提供va的召唤各种菜单的脚本,请自行搜索。
作者:
yiu889
时间:
2013-6-27 23:16
在[Window_MenuCommand]改
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令清單
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_main_commands # 添加主选项
add_formation_command # 添加队列选项
add_original_commands # 添加自定义选项
add_save_command # 添加存档选项
add_game_end_command # 添加结束游戏选项
end
复制代码
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