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标题: 求各位大神给个升级加点的脚本 [打印本页]

作者: 远去不归今    时间: 2013-6-28 14:21
标题: 求各位大神给个升级加点的脚本
如题....我倒网上搜的都有错....{:2_270:}
作者: end55rpg    时间: 2013-6-28 14:56
可以在66rog里面搜。。。或者下载别人有加点脚本的游戏。。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-28 15:04
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 设定说明:
  5. # 在数据库的角色一栏里的名称加上如下的信息,如:
  6. #
  7. # 阿尔西斯,9999,5555,999,55,60,36
  8. #          HP   SP   力  巧 速 魔
  9. #
  10. # 如果某一项不想受限制,则可输入
  11. #
  12. # 阿尔西斯,,5555,,,60,36
  13. #
  14. # 也就是只需要把受限的属性最大值写出即可
  15. #
  16. # 还有就是,如果都不受限……(那似乎就没必要用这个了)
  17. # 也要在名字后面加上6个半角的逗号……
  18. #
  19. # 阿尔西斯,,,,,,
  20. #
  21. # 这样就可以一直加下去……上万也没问题,不过前提是在相关的类中已经扩大上限。
  22. # 默认的 HP SP 最大为9999 其余四项为999。

  23. module RPG
  24. class Actor
  25.    def name
  26.      name = @name.split(/,/)[0]
  27.      return name != nil ? name : ''
  28.    end
  29.    
  30.    def max_hp_stars
  31.      max_hp = @name.split(/,/)[1]
  32.      return max_hp != nil ? max_hp.to_i : 0
  33.    end
  34.    
  35.    def max_sp_stars
  36.      max_sp = @name.split(/,/)[2]
  37.      return max_sp != nil ? max_sp.to_i : 0
  38.    end
  39.    
  40.    def max_str_stars
  41.      max_str = @name.split(/,/)[3]
  42.      return max_str != nil ? max_str.to_i : 0
  43.    end
  44.    
  45.    def max_dex_stars
  46.      max_dex = @name.split(/,/)[4]
  47.      return max_dex != nil ? max_dex.to_i : 0
  48.    end
  49.    
  50.    def max_agi_stars
  51.      max_agi = @name.split(/,/)[5]
  52.      return max_agi != nil ? max_agi.to_i : 0
  53.    end
  54.    
  55.    def max_int_stars
  56.      max_int = @name.split(/,/)[6]
  57.      return max_int != nil ? max_int.to_i : 0
  58.    end
  59. end
  60. end

  61. # 脚本使用设定:

  62. LEVEL_UP_POINT = 5  # 每升一级所增加的点数
  63. LEVEL_UP_VARIABLE = 100  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
  64.                         # 默认情况 = 100,
  65.                         # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
  66.                         # 3号角色的加点数存于103号变量。
  67.                         # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数

  68. # 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
  69.                         
  70. # 使用方法介绍:

  71. # 本脚本不会取代原有升级功能,只是一个附加功能。也就是说,默认的升级还在,但可以用
  72. # 这个功能手动追加点数。如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中
  73. # 角色升级能力,1-99级全部等于一个相同数值就行了。

  74. # 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
  75. # 默认都是0号

  76. # 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
  77. # 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new

  78. # 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG

  79. #==============================================================================
  80. # ■ Window_Command
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  一般的命令选择行窗口。(追加定义)
  83. #==============================================================================
  84. class Window_Command < Window_Selectable
  85. #--------------------------------------------------------------------------
  86. # ● 项目有效化
  87. #     index : 项目编号
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. def able_item(index)
  90.    draw_item(index, normal_color)
  91. end
  92. end
  93. #==============================================================================
  94. # ■ Game_Actor
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. #  处理角色的类。(再定义)
  97. #==============================================================================
  98. class Game_Actor < Game_Battler
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. # ● 更改 EXP
  101. #     exp : 新的 EXP
  102. #--------------------------------------------------------------------------
  103. def exp=(exp)
  104.    [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] = [[exp, 9999999].min, 0].max
  105.    # 升级
  106.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  107.      [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] += 1
  108.      # 增加4点可自由分配的点数
  109.      $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
  110.      # 学会特技
  111.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  112.        if j.level == @level
  113.          learn_skill(j.skill_id)
  114.        end
  115.      end
  116.    end
  117.    # 降级
  118.    while @exp < @exp_list[@level]
  119.      @level -= 1
  120.    end
  121.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  122.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  123.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  124. end
  125. end
  126. #==============================================================================
  127. # ■ Window_Base
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. #  游戏中全部窗口的超级类(追加定义)
  130. #==============================================================================
  131. class Window_Base < Window
  132. #--------------------------------------------------------------------------
  133. # ● 描绘 HP
  134. #     actor : 角色
  135. #     x     : 描画目标 X 坐标
  136. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  137. #     width : 描画目标的宽
  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. def draw_actor_hp_lvup(actor, x, y)
  140.    self.contents.font.color = system_color
  141.    self.contents.draw_text(x , y, 96, 32, "最大" + $data_system.words.hp)
  142.    if $temp_hp == 0
  143.      self.contents.font.color = normal_color
  144.      self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, actor.maxhp.to_s, 2)
  145.    else
  146.      maxhp = actor.maxhp + $temp_hp
  147.      self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  148.      self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, maxhp.to_s ,2)
  149.      self.contents.font.color = normal_color      
  150.      self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, "( ", 2)
  151.      if $temp_hp >=0
  152.        self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  153.        self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, " +",2)
  154.      else
  155.        self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  156.        self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, " -",2)
  157.      end
  158.      self.contents.draw_text(x + 200, y, 36, 32, $temp_hp.to_s, 2)
  159.      self.contents.font.color = normal_color
  160.      self.contents.draw_text(x + 215, y, 36, 32, ")", 2)
  161.    end
  162. end
  163. #--------------------------------------------------------------------------
  164. # ● 描绘 SP
  165. #     actor : 角色
  166. #     x     : 描画目标 X 坐标
  167. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  168. #     width : 描画目标的宽
  169. #--------------------------------------------------------------------------
  170. def draw_actor_sp_lvup(actor, x, y)
  171.    self.contents.font.color = system_color
  172.    self.contents.draw_text(x , y, 96, 32, "最大" + $data_system.words.sp)
  173.    if $temp_sp == 0
  174.      self.contents.font.color = normal_color
  175.      self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, actor.maxsp.to_s, 2)
  176.    else
  177.      maxsp = actor.maxsp + $temp_sp
  178.      self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  179.      self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, maxsp.to_s ,2)
  180.      self.contents.font.color = normal_color      
  181.      self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, "( ", 2)
  182.      if $temp_sp >=0
  183.        self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  184.        self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, " +",2)
  185.      else
  186.        self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  187.        self.contents.draw_text(x + 155, y, 36, 32, " -",2)
  188.      end
  189.      self.contents.draw_text(x + 200, y, 36, 32, $temp_sp.to_s, 2)
  190.      self.contents.font.color = normal_color
  191.      self.contents.draw_text(x + 215, y, 36, 32, ")", 2)
  192.    end
  193. end
  194. #--------------------------------------------------------------------------
  195. # ● 描绘能力值
  196. #     actor : 角色
  197. #     x     : 描画目标 X 坐标
  198. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  199. #     type  : 能力值种类 (0~4)
  200. #--------------------------------------------------------------------------
  201. def draw_actor_lvup(actor, x, y, type)   
  202.    # 定义数字颜色
  203.    lvup = normal_color
  204.    upcolor = Color.new(255, 128, 128, 255)
  205.    self.contents.font.color = normal_color   
  206.    case type
  207.    when 0
  208.      parameter_name = $data_system.words.str
  209.      parameter_value = actor.str
  210.      parameter_value_temp = parameter_value + $temp_str
  211.      if $temp_str != 0
  212.        lvup = upcolor
  213.        self.contents.draw_text(x + 256, y, 16, 32, "(")
  214.        if $temp_str >= 0
  215.          self.contents.font.color = lvup
  216.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "+",0)
  217.        else
  218.          self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  219.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "-",0)
  220.        end        
  221.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, $temp_str.abs.to_s,1)
  222.        self.contents.font.color = normal_color
  223.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, ")", 2)
  224.      end
  225.    when 1
  226.      parameter_name = $data_system.words.dex
  227.      parameter_value = actor.dex
  228.      parameter_value_temp = parameter_value + $temp_dex
  229.      if $temp_dex != 0
  230.        lvup = upcolor
  231.        self.contents.draw_text(x + 256, y, 16, 32, "(")
  232.        if $temp_dex >= 0
  233.          self.contents.font.color = lvup
  234.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "+",0)
  235.        else
  236.          self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  237.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "-",0)
  238.        end        
  239.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, $temp_dex.abs.to_s,1)
  240.        self.contents.font.color = normal_color
  241.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, ")", 2)
  242.      end
  243.    when 2
  244.      parameter_name = $data_system.words.agi
  245.      parameter_value = actor.agi
  246.      parameter_value_temp = parameter_value + $temp_agi
  247.      if $temp_agi != 0
  248.        lvup = upcolor
  249.        self.contents.draw_text(x + 256, y, 16, 32, "(")
  250.        if $temp_agi >= 0
  251.          self.contents.font.color = lvup
  252.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "+",0)
  253.        else
  254.          self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  255.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "-",0)
  256.        end        
  257.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, $temp_agi.abs.to_s,1)
  258.        self.contents.font.color = normal_color
  259.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, ")", 2)
  260.      end
  261.    when 3
  262.      parameter_name = $data_system.words.int
  263.      parameter_value = actor.int
  264.      parameter_value_temp = parameter_value + $temp_int
  265.      if $temp_int != 0
  266.        lvup = upcolor
  267.        self.contents.draw_text(x + 256, y, 16, 32, "(")
  268.        if $temp_int >= 0
  269.          self.contents.font.color = lvup
  270.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "+",0)
  271.        else
  272.          self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  273.          self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, "-",0)
  274.        end        
  275.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, $temp_int.abs.to_s,1)
  276.        self.contents.font.color = normal_color
  277.        self.contents.draw_text(x + 272, y, 80, 32, ")", 2)
  278.      end
  279.    when 4
  280.      parameter_name = "剩余点数"
  281.      parameter_value = $point
  282.      if $point != 0
  283.        lvup = upcolor
  284.      end
  285.    end   
  286.    self.contents.font.color = system_color
  287.    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  288.    self.contents.font.color = normal_color
  289.    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s)   
  290.    if type != 4
  291.      self.contents.draw_text(x + 150, y, 36, 32, "→")
  292.    end  
  293.    self.contents.font.color = lvup
  294.    self.contents.draw_text(x + 180, y, 60, 32, parameter_value_temp.to_s)
  295.    self.contents.font.color = normal_color        
  296. end
  297. end
  298. #==============================================================================
  299. # ■ Window_lvup
  300. #------------------------------------------------------------------------------
  301. #  显示升级状态窗口。
  302. #==============================================================================
  303. class Window_Lvup < Window_Base
  304. #--------------------------------------------------------------------------
  305. # ● 初始化对像
  306. #     actor : 角色
  307. #--------------------------------------------------------------------------
  308. def initialize(actor)
  309.    super(0, 0, 512, 320)
  310.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  311.    [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor
  312.    refresh
  313. end  
  314. #--------------------------------------------------------------------------
  315. # ● 刷新
  316. #--------------------------------------------------------------------------
  317. def refresh
  318.    self.contents.clear
  319.    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  320.    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  321.    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  322.    draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  323.    draw_actor_state(@actor, 96, 64)   
  324.    draw_actor_hp_lvup(@actor, 96+128, 32)
  325.    draw_actor_sp_lvup(@actor, 96+128, 64)
  326.    draw_actor_lvup(@actor, 96, 128, 0)
  327.    draw_actor_lvup(@actor, 96, 160, 1)
  328.    draw_actor_lvup(@actor, 96, 192, 2)
  329.    draw_actor_lvup(@actor, 96, 224, 3)
  330.    draw_actor_lvup(@actor, 96, 256, 4)
  331. end
  332. end
  333. #==============================================================================
  334. # ■ Window_Help
  335. #------------------------------------------------------------------------------
  336. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  337. #==============================================================================
  338. class Window_Lvup_Help < Window_Base
  339. #--------------------------------------------------------------------------
  340. # ● 初始化对像
  341. #--------------------------------------------------------------------------
  342. def initialize
  343.    super(0, 320, 640, 160)
  344.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  345.    [url=home.php?mod=space&uid=76370]@test[/url] = "" #——这个东西用来检测,节约内存专用
  346. end  
  347. #--------------------------------------------------------------------------
  348. # ● 设置文本
  349. #--------------------------------------------------------------------------
  350. def lvup_text(text1, text2 = nil, text3 = nil, text4 = nil)
  351.    if @test != text1
  352.      @test = text1
  353.    else
  354.      return
  355.    end   
  356.    self.contents.clear
  357.    self.contents.font.color = normal_color
  358.    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text1)
  359.    if text2 != nil
  360.      self.contents.draw_text(4 , 32, self.width - 40, 32, text2)
  361.    end
  362.    self.contents.font.size -= 4
  363.    if text3 != nil
  364.      self.contents.draw_text(4 , 64, self.width - 40, 32, text3)
  365.    end
  366.    if text4 != nil
  367.      self.contents.draw_text(4 , 96, self.width - 40, 32, text4)
  368.    end
  369.    self.contents.font.size += 4
  370. end
  371. end
  372. #==============================================================================
  373. # ■ Scene_lvup
  374. #------------------------------------------------------------------------------
  375. #  处理升级画面的类。
  376. #==============================================================================
  377. class Scene_Lvup
  378. #--------------------------------------------------------------------------
  379. # ● 初始化对像
  380. #     actor_index : 角色索引
  381. #     menu_index : 选项起始位置
  382. #--------------------------------------------------------------------------
  383. def initialize(actor_index = 0 , menu_index = 0)
  384.    @actor_index = actor_index
  385.    @menu_index = menu_index
  386. end
  387. #--------------------------------------------------------------------------
  388. # ● 主处理
  389. #--------------------------------------------------------------------------
  390. def main
  391.    s1 = "增加体力"
  392.    s2 = "增加"+$data_system.words.str
  393.    s3 = "增加"+$data_system.words.dex
  394.    s4 = "增加"+$data_system.words.agi
  395.    s5 = "增加"+$data_system.words.int
  396.    s6 = "确认加点"
  397.    s7 = "点数重置"
  398.    @command_window = Window_Command.new(128, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  399.    @command_window.index = @menu_index
  400.    # 获取角色
  401.    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  402.    # 将角色的剩余点数带入
  403.    $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  404.    # 初始化临时量
  405.    $temp_str = 0
  406.    $temp_dex = 0
  407.    $temp_agi = 0
  408.    $temp_int = 0
  409.    $temp_hp = 0
  410.    $temp_sp = 0
  411.    #=========================================================================
  412.    # 特别提示:这些设置也可以使用小数,但是可能出现0值意外错误
  413.    #  (各种编程语言都有这种意外),建议还是使用整数,正负不限
  414.    #=========================================================================
  415.    # 每提升一次力量,提升多少附加能力
  416.    #=========================================================================
  417.    @str_hp = 15     # 每提升一次力量附加提升多少HP
  418.    @str_sp = 0     # 每提升一次力量附加提升多少SP
  419.    @str_dex = 0    # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
  420.    @str_agi = 0    # 每提升一次力量附加提升多少速度
  421.    @str_int = 0    # 每提升一次力量附加提升多少魔力
  422.    @str_str = 1    # 每提升一次力量附加提升多少力量
  423.    #=========================================================================
  424.    # 每提升一次灵巧,提升多少附加能力
  425.    #=========================================================================
  426.    @dex_hp = 6     # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
  427.    @dex_sp = 4     # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
  428.    @dex_str = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
  429.    @dex_agi = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
  430.    @dex_int = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
  431.    @dex_dex = 1    # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
  432.    #=========================================================================
  433.    # 每提升一次速度,提升多少附加能力
  434.    #=========================================================================
  435.    @agi_hp = 2     # 每提升一次速度附加提升多少HP
  436.    @agi_sp = 4     # 每提升一次速度附加提升多少SP
  437.    @agi_str = 0    # 每提升一次速度附加提升多少力量
  438.    @agi_dex = 0    # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
  439.    @agi_int = 0    # 每提升一次速度附加提升多少魔力
  440.    @agi_agi = 1    # 每提升一次速度附加提升多少速度
  441.    #=========================================================================
  442.    # 每提升一次魔力,提升多少附加能力
  443.    #=========================================================================
  444.    @int_hp = 0     # 每提升一次魔力附加提升多少HP
  445.    @int_sp = 15    # 每提升一次魔力附加提升多少SP
  446.    @int_str = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少力量
  447.    @int_dex = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
  448.    @int_agi = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少速度
  449.    @int_int = 1   # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
  450.    #=========================================================================
  451.    # 每提升一次体力,提升多少附加能力
  452.    #=========================================================================
  453.    @hp = 20       # 每提升一次体力提升多少HP
  454.    @sp = 5       # 每提升一次体力提升多少SP
  455.    @hp_str = 0   # 每提升一次体力提升多少力量
  456.    @hp_dex = 0  # 每提升一次体力提升多少速度
  457.    @hp_agi = 0   # 每提升一次体力提升多少灵巧
  458.    @hp_int = 0   # 每提升一次体力提升多少魔力   
  459.    # 定义说明文字
  460.    @text_hp_sc = "能大量提升体力值和魔法值的最大值,耐力战必加选项!"
  461.    @text_str_sc = $data_system.words.str + "可以增加物理攻击和物理技能的威力,高力量武士所选择的项目!"
  462.    @text_dex_sc = $data_system.words.dex + "可以提高攻击(包括必杀技)的命中率和会心一击率!"
  463.    @text_agi_sc = $data_system.words.agi + "可以提高回避、行动速度,绝对重要的能力!"
  464.    @text_int_sc = $data_system.words.int + "可以提高魔法能力又可以增加最大魔法值,法师的挚爱!"
  465.    @text_save = "保存分配情况并返回游戏"
  466.    @text_reset= "重新分配能力点数"
  467.    @text_2 = "每增加一次此项能力值,可以提升能力值"
  468.    @text_hp = "最大" + $data_system.words.hp + "值"
  469.    @text_sp = "最大" + $data_system.words.sp + "值"
  470.    @text_str = "最大" + $data_system.words.str + "值"
  471.    @text_dex = "最大" + $data_system.words.dex + "值"
  472.    @text_agi = "最大" + $data_system.words.agi + "值"
  473.    @text_int = "最大" + $data_system.words.int + "值"
  474.    s_disable
  475.    # 生成状态窗口
  476.    @lvup_window = Window_Lvup.new(@actor)
  477.    @lvup_window.x = 128
  478.    @lvup_window.y = 0   
  479.    # 生成帮助窗口并初始化帮助文本
  480.    @help_window = Window_Lvup_Help.new   
  481.    # 执行过渡
  482.    Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
  483.    # 主循环
  484.    loop do
  485.      # 刷新游戏画面
  486.      Graphics.update
  487.      # 刷新输入信息
  488.      Input.update
  489.      # 刷新画面
  490.      update
  491.      # 如果切换画面就中断循环
  492.      if $scene != self
  493.        break
  494.      end
  495.    end
  496.    # 准备过渡
  497.    Graphics.freeze
  498.    # 释放窗口
  499.    @command_window.dispose
  500.    @lvup_window.dispose
  501.    @help_window.dispose
  502. end
  503. #--------------------------------------------------------------------------
  504. # ● 刷新画面
  505. #--------------------------------------------------------------------------
  506. def update
  507.    # 刷新窗口
  508.    @command_window.update
  509.    # 选项明暗判断(因为太消耗资源,所以屏蔽掉了)
  510.    s_disable
  511.    @lvup_window.update
  512.    #=============================================================
  513.    # 按下 B 键的情况下
  514.    #=============================================================
  515.    if Input.trigger?(Input::B)
  516.      # 演奏取消 SE
  517.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  518.      # 切换到地图画面
  519.      $scene = Scene_Map.new
  520.      return
  521.    end
  522.    #=============================================================
  523.    # 按下 C 键的情况下
  524.    #=============================================================
  525.    if Input.trigger?(Input::C)      
  526.      if @command_window.index == 5
  527.          # 演奏确定 SE
  528.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  529.        # 将角色的剩余点数带回
  530.        $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
  531.        # 将角色点数实际加上
  532.        @actor.str += $temp_str
  533.        @actor.dex += $temp_dex
  534.        @actor.agi += $temp_agi
  535.        @actor.int += $temp_int
  536.        @actor.maxhp += $temp_hp
  537.        @actor.maxsp += $temp_sp
  538.        @actor.maxhp = $data_actors[@actor.id].max_hp_stars if @actor.maxhp >= $data_actors[@actor.id].max_hp_stars and $data_actors[@actor.id].max_hp_stars != 0
  539.        @actor.maxsp = $data_actors[@actor.id].max_sp_stars if @actor.maxsp >= $data_actors[@actor.id].max_sp_stars and $data_actors[@actor.id].max_sp_stars != 0
  540.        @actor.str = $data_actors[@actor.id].max_str_stars if @actor.str >= $data_actors[@actor.id].max_str_stars and $data_actors[@actor.id].max_str_stars != 0
  541.        @actor.dex = $data_actors[@actor.id].max_dex_stars if @actor.dex >= $data_actors[@actor.id].max_dex_stars and $data_actors[@actor.id].max_dex_stars != 0
  542.        @actor.agi = $data_actors[@actor.id].max_agi_stars if @actor.agi >= $data_actors[@actor.id].max_agi_stars and $data_actors[@actor.id].max_agi_stars != 0
  543.        @actor.int = $data_actors[@actor.id].max_int_stars if @actor.int >= $data_actors[@actor.id].max_int_stars and $data_actors[@actor.id].max_int_stars != 0
  544.        # 切换到地图画面
  545.        $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index)
  546.        return
  547.      end
  548.      if @command_window.index == 6
  549.          # 演奏确定 SE
  550.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  551.          # 将角色的剩余点数带入
  552.        $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  553.          # 初始化临时量
  554.        $temp_str = 0
  555.        $temp_dex = 0
  556.        $temp_agi = 0
  557.        $temp_int = 0
  558.        $temp_hp = 0
  559.        $temp_sp = 0
  560.        @lvup_window.refresh
  561.        return
  562.      end
  563.      if $point == 0
  564.        # 演奏冻结 SE
  565.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  566.        return
  567.      end
  568.      case @command_window.index
  569.      when 0
  570.        if flag(0)
  571.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  572.          return
  573.        end
  574.        # 演奏确定 SE
  575.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  576.        $temp_hp += flag(0) ? 0 : @hp
  577.        $temp_sp += flag(5) ? 0 : @sp
  578.        $temp_str += flag(1) ? 0 : @hp_str
  579.        $temp_dex += flag(2) ? 0 : @hp_dex
  580.        $temp_agi += flag(3) ? 0 : @hp_agi
  581.        $temp_int += flag(4) ? 0 :@hp_int
  582.        judge
  583.        $point -= 1
  584.        @lvup_window.refresh
  585.        s_disable
  586.        return
  587.      when 1
  588.        if flag(1)
  589.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  590.          return
  591.        end
  592.        # 演奏确定 SE
  593.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  594.        $temp_hp += flag(0) ? 0 : @str_hp
  595.        $temp_sp += flag(5) ? 0 : @str_sp
  596.        $temp_str += flag(1) ? 0 : @str_str
  597.        $temp_dex += flag(2) ? 0 : @str_dex
  598.        $temp_agi += flag(3) ? 0 : @str_agi
  599.        $temp_int += flag(4) ? 0 :@str_int
  600.        judge
  601.        $point -= 1
  602.        @lvup_window.refresh
  603.        s_disable
  604.        return
  605.      when 2
  606.        if flag(2)
  607.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  608.          return
  609.        end
  610.        # 演奏确定 SE
  611.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  612.        $temp_hp += flag(0) ? 0 : @dex_hp
  613.        $temp_sp += flag(5) ? 0 : @dex_sp
  614.        $temp_str += flag(1) ? 0 : @dex_str
  615.        $temp_dex += flag(2) ? 0 : @dex_dex
  616.        $temp_agi += flag(3) ? 0 : @dex_agi
  617.        $temp_int += flag(4) ? 0 :@dex_int
  618.        judge
  619.        $point -= 1
  620.        @lvup_window.refresh
  621.        s_disable
  622.        return
  623.      when 3
  624.        if flag(3)
  625.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  626.          return
  627.        end
  628.        # 演奏确定 SE
  629.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  630.        $temp_hp += flag(0) ? 0 : @agi_hp
  631.        $temp_sp += flag(5) ? 0 : @agi_sp
  632.        $temp_str += flag(1) ? 0 : @agi_str
  633.        $temp_dex += flag(2) ? 0 : @agi_dex
  634.        $temp_agi += flag(3) ? 0 : @agi_agi
  635.        $temp_int += flag(4) ? 0 :@agi_int
  636.        judge
  637.        $point -= 1
  638.        @lvup_window.refresh
  639.        s_disable
  640.        return
  641.      when 4
  642.        if flag(4)
  643.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  644.          return
  645.        end
  646.        # 演奏确定 SE
  647.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  648.        $temp_hp += flag(0) ? 0 : @int_hp
  649.        $temp_sp += flag(5) ? 0 : @int_sp
  650.        $temp_str += flag(1) ? 0 : @int_str
  651.        $temp_dex += flag(2) ? 0 : @int_dex
  652.        $temp_agi += flag(3) ? 0 : @int_agi
  653.        $temp_int += flag(4) ? 0 :@int_int
  654.        judge
  655.        $point -= 1
  656.        @lvup_window.refresh
  657.        s_disable
  658.        return
  659.      end
  660.    end
  661.    #=============================================================
  662.    # 什么都没有按下的情况
  663.    #=============================================================
  664.    case @command_window.index   
  665.    when 0  # 增加体力
  666.      temptext1 = @text_hp + @hp.to_s + "点   " + @text_str + @hp_str.to_s + "点   " + @text_dex + @hp_dex.to_s + "点"
  667.      temptext2 = @text_sp + @sp.to_s + "点   " + @text_agi + @hp_agi.to_s + "点   " + @text_int + @hp_int.to_s + "点"
  668.      @help_window.lvup_text(@text_hp_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  669.    when 1  # 增加力量
  670.      temptext1 = @text_hp + @str_hp.to_s + "点   " + @text_str + @str_str.to_s + "点   " + @text_dex + @str_dex.to_s + "点"
  671.      temptext2 = @text_sp + @str_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @str_agi.to_s + "点   " + @text_int + @str_int.to_s + "点"
  672.      @help_window.lvup_text(@text_str_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  673.    when 2  # 增加灵巧
  674.      temptext1 = @text_hp + @dex_hp.to_s + "点   " + @text_str + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_dex + @dex_dex.to_s + "点"
  675.      temptext2 = @text_sp + @dex_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_int + @dex_int.to_s + "点"
  676.      @help_window.lvup_text(@text_dex_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  677.    when 3  # 增加速度
  678.      temptext1 = @text_hp + @agi_hp.to_s + "点   " + @text_str + @agi_str.to_s + "点   " + @text_dex + @agi_dex.to_s + "点"
  679.      temptext2 = @text_sp + @agi_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @agi_agi.to_s + "点   " + @text_int + @agi_int.to_s + "点"
  680.      @help_window.lvup_text(@text_agi_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  681.    when 4  # 增加魔力
  682.      temptext1 = @text_hp + @int_hp.to_s + "点   " + @text_str + @int_str.to_s + "点   " + @text_dex + @int_dex.to_s + "点"
  683.      temptext2 = @text_sp + @int_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @int_agi.to_s + "点   " + @text_int + @int_int.to_s + "点"
  684.      @help_window.lvup_text(@text_int_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  685.    when 5 # 保存设定
  686.      @help_window.lvup_text(@text_save)
  687.    when 6 # 点数重置
  688.      @help_window.lvup_text(@text_reset)     
  689.    end
  690.    #=============================================================
  691.    # 按下R与L换人的情况
  692.    #=============================================================      
  693.    if Input.trigger?(Input::R)
  694.      # 演奏光标 SE
  695.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  696.      # 移至下一位角色
  697.      @actor_index += 1
  698.      @actor_index %= $game_party.actors.size
  699.      # 切换到别的状态画面
  700.      $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
  701.      return
  702.    end
  703.    # 按下 L 键的情况下
  704.    if Input.trigger?(Input::L)
  705.      # 演奏光标 SE
  706.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  707.      # 移至上一位角色
  708.      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  709.      @actor_index %= $game_party.actors.size
  710.      # 切换到别的状态画面
  711.      $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
  712.      return
  713.    end
  714. end
  715. #--------------------------------------------------------------------------
  716. # ● 指数超标判断
  717. #--------------------------------------------------------------------------
  718. def flag(i)
  719.    case i
  720.    when 0 # hp
  721.      if $data_actors[@actor.id].max_hp_stars == 0
  722.        return false
  723.      else
  724.        return @actor.maxhp + $temp_hp >= $data_actors[@actor.id].max_hp_stars
  725.      end
  726.    when 1 # str
  727.      if $data_actors[@actor.id].max_str_stars == 0
  728.        return false
  729.      else
  730.        return @actor.str + $temp_str >= $data_actors[@actor.id].max_str_stars
  731.      end
  732.    when 2 # dex
  733.      if $data_actors[@actor.id].max_dex_stars == 0
  734.        return false
  735.      else
  736.        return @actor.dex + $temp_dex >= $data_actors[@actor.id].max_dex_stars
  737.      end
  738.    when 3 # agi
  739.      if $data_actors[@actor.id].max_agi_stars == 0
  740.        return false
  741.      else
  742.        return @actor.agi + $temp_agi >= $data_actors[@actor.id].max_agi_stars
  743.      end
  744.    when 4 # int
  745.      if $data_actors[@actor.id].max_int_stars == 0
  746.        return false
  747.      else
  748.        return @actor.int + $temp_int >= $data_actors[@actor.id].max_int_stars
  749.      end
  750.    when 5 # sp
  751.      if $data_actors[@actor.id].max_sp_stars == 0
  752.        return false
  753.      else
  754.        return @actor.maxsp + $temp_sp >= $data_actors[@actor.id].max_sp_stars
  755.      end
  756.    end
  757. end
  758. #--------------------------------------------------------------------------
  759. # ● 超标属性校正
  760. #--------------------------------------------------------------------------
  761. def judge
  762.    $temp_hp = $data_actors[@actor.id].max_hp_stars - @actor.maxhp if flag(0)
  763.    $temp_sp = $data_actors[@actor.id].max_sp_stars - @actor.maxsp if flag(5)
  764.    $temp_str = $data_actors[@actor.id].max_str_stars - @actor.str if flag(1)
  765.    $temp_dex = $data_actors[@actor.id].max_dex_stars - @actor.dex if flag(2)
  766.    $temp_agi = $data_actors[@actor.id].max_agi_stars - @actor.agi if flag(3)
  767.    $temp_int = $data_actors[@actor.id].max_int_stars - @actor.int if flag(4)
  768. end
  769. #--------------------------------------------------------------------------
  770. # ● 选项明暗判断
  771. #--------------------------------------------------------------------------
  772. def s_disable
  773.    # 判断剩余点数是否为0,如果为0,那么增加选项表示为暗色
  774.    if $point == 0
  775.      @command_window.disable_item(0)
  776.      @command_window.disable_item(1)
  777.      @command_window.disable_item(2)
  778.      @command_window.disable_item(3)
  779.      @command_window.disable_item(4)
  780.    else
  781.      @command_window.able_item(0)
  782.      @command_window.able_item(1)      
  783.      @command_window.able_item(2)
  784.      @command_window.able_item(3)
  785.      @command_window.able_item(4)
  786.    end
  787.    if flag(1)
  788.      @command_window.disable_item(1)
  789.    end
  790.    if flag(2)
  791.      @command_window.disable_item(2)
  792.    end
  793.    if flag(3)
  794.      @command_window.disable_item(3)
  795.    end
  796.    if flag(4)
  797.      @command_window.disable_item(4)
  798.    end
  799.    if flag(0)
  800.      @command_window.disable_item(0)
  801.    end
  802. end
  803. end

  804. #==============================================================================
  805. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  806. #=============================================================================
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