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标题: 【随意闲聊:调节】异形的策划探索之旅(88) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2013-6-30 05:09
标题: 【随意闲聊:调节】异形的策划探索之旅(88)
一直认为生物会有群体自我调节的能力
思考来源就是忽然想到如果杀伤力很强,那繁衍速度怎么跟得上的问题。

关于力量的问题我一直觉得难以入手深思,现在的思路有几个:
1.力量和生存力剥离开,达到另一种角度上的平衡。
  举例就是虽然人可以将力气练得很强,但是依然会容易死,所以只能好钢用在刀刃上。
  魔法世界里就是魔法可以越来越强,但是在当下环境,当下情况的适用性才是最重要的
(以往魔法设定中总是魔法越来越强,破坏力越高越好,最后出现什么禁咒之类的,简直让我想要抓狂。)

2.不断的开放新高度,这个手段用的多了,也觉得还可以接受。
  现在很多都是这样一个流程,有了很强大的刀刃,就会出现防御力相当的敌人,因而专注提升自己的攻击力,越来越夸张,周围的敌人攻击力和生存力同时增强,像是1/2,和500/1000就是一回事那样。

3.数量的提升,开始的时候和一个人对战,最后变成战数千亿人,到后面也词穷了,无法直视。

4.将生存力分种类剥离开来,有的火焰抗性很高,有些是虚无无法被直接杀伤到的。

5.为伤害力和生存力添加侧翼,再进行重新思考,等于说给了一个定位。比如说将一些新的侧翼插入生存力这个大集合里面,添加一个侦查力,听力,嗅觉这些东西,统计起来当作一个完整的生存力系统用。

6.望向更加丰富的发展方向,本质上超越生存力/伤害力的设计体系。这我也只有一个想法,并无更加深入的思考结果。

综上,又根据现实总结出一个提升的渠道,权利/人际关系的提升。就是不好把握了。
  在我的眼里,力量是一种定位的表达方式,给出了定位,也就有了一切。
  像是定位“现在攻击”“将来攻击”“过去攻击”
但我并没有对这方面更深入的思考  
始终是受到了框架的限制,无法深入……


87篇“【如何设计一个火球术】”在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid2215297
作者: 李光兆    时间: 2013-6-30 08:36
总的来说要和自然环境的自我调节能力搭上边才可以。;
异形的新头像无限卖萌。
终于变成个大叔了么(。
作者: 疯狂异形    时间: 2013-6-30 11:36
李光兆 发表于 2013-6-30 00:36
总的来说要和自然环境的自我调节能力搭上边才可以。;
异形的新头像无限卖萌。
终于变成个大叔了么(。 ...

恩……大叔了吧……
作者: dduu    时间: 2013-6-30 11:38
先占个名再看
作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-6-30 11:41
又来膜拜异形了=w=
话说这帖子完全不明白怎么回事……
↓下面没有白字!↓
难道异形中二了??
作者: 电子最终龙    时间: 2013-6-30 12:10
力量通脹一向是長篇熱血的老大難,實例參考死火海
現在想來PM動畫每一部智神和火箭隊等級清零很科學
不然開頭就地區大賽前10的實力各種碾壓,劇情大概會很無趣

作者: Tink    时间: 2013-6-30 12:30
随能力增长,外部环境也做出相应改变,不断引入新规则。




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