SuperMario 发表于 2013-7-1 01:20 在地图上显示吗?如果是就直接把一个空事件移动到你需要的位置 ,然后再在该事件上显示动画即可。 ...
Sion 发表于 2013-7-2 14:41 你可以自己写一个类来代替Sprite_Character里的@character,以此来确定动画精灵的显示坐标(参考精灵里的 u ...
asdwds 发表于 2013-7-3 12:18 < Sprite_Base 是必须的吗?有了这个所以才会被Spriteset更新吗?
Sion 发表于 2013-7-3 12:49 不是,你要自己更新它。 建议你用数组来管理播放动画的精灵,播放的时候往数组里添加,播放完毕再删除就 ...
Sion 发表于 2013-7-3 18:13 1.update 只是一个方法名。你要更新数据,肯定要通过调用一个方法来实现。 2.参考 Game_CharacterBase 里 ...
芙蕾娅 发表于 2013-7-3 18:58 我记得Sprite_Base里有start_animation?