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标题: 难道我们只能局限于RPG吗? [打印本页]

作者: 茵克蒂尔    时间: 2013-7-1 18:30
标题: 难道我们只能局限于RPG吗?
66RPG一直以来以RM为主,后来出现的AGM并没有收到太多关注
而近期的橙光让一些人着手AVG
那么,我想整个论坛是不是应该表现出更多的创新氛围(我是指,新的游戏类型,游戏类型上的创新这年头不简单吧)

RM系列的工具都提供脚本编辑器,有这玩意可以说就有了无限可能(真3D不好说至少伪3D妥妥的)
很多人不会脚本,但我相信会脚本的人也不在少数,那么是不是不要总是写一些插件型的脚本而去尝试更多新的系统呢?
建立在RM上的系统有很多,但都不是完善,像战棋,横版等等

既然橙光迈出了第一步,我们为何不尝试更多呢?

期待看到 66RPG 这个名字已经不适合这个论坛的那一天(当然维护传统也不是不行)
作者: end55rpg    时间: 2013-7-1 18:34
你知道的太多了
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-1 18:36
RM不只是只能做RPG游戏的说哦
作者: 弗雷德    时间: 2013-7-1 18:58
与其在RM上大费周章搞创新倒不如专注于其它的开发的工具。
RM引擎的局限性太大,效率低,但其优势在于简单易懂上手容易,
就算在RM上开发新的系统LZ认为又有几个业余的游戏maker真正会用呢?(比如XAS什么,几乎都只是照搬)

想要踏入另外一个领域的话,最好还是去探索其它的一些游戏引擎,而不是RM,
比如:Unity3D这个已经算是非常简单的3D开源引擎了。
SDL、cocos2d、cocos3d、HGE、Irrlicht等……
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-7-1 19:10
我从来没做过rpg
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-7-1 19:12
我想说:你说的都有了好不....[伸手党]
作者: doodling    时间: 2013-7-1 19:22
祝橙光发扬光大
目前还只会用NVL……
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-1 20:19
AVG有很多不错的例子,不光有RPG嗯

作者: 303095436    时间: 2013-7-1 20:26
1是你只看见rm橙光其实还有别的
2总觉得做一个完美的脚本比做一个完美的制作器简单
3尝试更多是有的你可以自己找
4也有很多成功完美的作品
作者: 失落迷白    时间: 2013-7-1 21:51
最近用AGM呢,这东西真特么的 用着想骂人,设置项目各种晦涩,请tm柯南来都破译不了。
看着教材,自己设置一个对象,设置一个动作就八成会遇到有错,一有错就得从头到尾 从场景到对象到数值的找它10多来辩错因
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-7-1 22:16
AGM没受到过多关注有很多原因,首先这款软件非常难用……
从6R推出AVG制作工具的进程来看,要制作游戏制作工具是非常困难的事情,六趣也就是个小工作室,不可能再分出精力推出其他工具了。
作者: Tink    时间: 2013-7-1 22:20
最后一句亮了。。。
倒不是说反对新系统,而是RPG作为一种游戏类型还在衍生中,楼主腹诽得太早了点。不过等论坛真的变成某种个人产物也没什么要紧,那时候咱们另立门户便是,还做咱的RPG。
不过新系统还是挺期待的,啊,说说而已,跟楼主一样,呼吁一下还是很简单的,说完了然后大家还是该干嘛干嘛,继续摸自家小灶。
作者: 茵克蒂尔    时间: 2013-7-1 22:21
本帖最后由 茵克蒂尔 于 2013-7-1 22:27 编辑

好了现在来回复

@弗雷德
RM的优势的确就是上手容易,新的开发工具对于极业余的制作者来说仍然不好用
我想表达的意思就是没事的会脚本的人可以考虑多写一写XAS这样的就是让别人照搬的脚本
66rpg有相当一部分人就是啥技术没有只有想法的,对于制作游戏来说,策划时创新往往是最重要的,不仅是剧情上,还有系统上,类型上一系列

比如一个人想做横版解谜(类似于braids啊之类的,不过没有太复杂的系统),但是他发现没有这样的脚本,而自己又找不到合作的人,于是就弃坑了.
如果他的确有很棒的点子这是十分残念的,我说的就是尽量让这一部分人能够有机会将自己的内心表达出来


@越前リョーマ  

不是说工具,是说利用RM这个可视化程度非常高的平台做出一些其他类型游戏的基础脚本,然后供更多的人创新
另外我只是拿橙光举个例子,本意没想让管理层参与

作者: 羞射了    时间: 2013-7-1 22:30
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德

昨晚我做了个碉堡了梦,好像把它拍成大片,票房至少上10亿!但是发现没人帮我做好梦境直接生成大片的工具,于是我弃坑了……

可以这样理解么?
作者: Tink    时间: 2013-7-1 22:55
唉,感觉有也不会放在6r啊,转载来的可能性还高点。
还有就是,上次小瞬做了个游戏,有个老虎机战斗系统,算是创新吧,估计也没什么人知道。
嗯,6r就是这么个环境。
作者: 电子最终龙    时间: 2013-7-1 23:02
正在轉型RGE,最大的問題是RGE的音像函數庫似乎有版權問題。
U3D那紗布無比的腳本掛OBJECT設計已經註定了這玩意不是大型開發的料……
作者: Sion    时间: 2013-7-1 23:05
这个世界上最不缺的就是那些,楼主所谓的有想法的人。
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-7-2 00:30
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德

实话是,我到现在几乎没看到论坛里有用XAS做出好游戏的,基本都是照搬了系统然后啥自己的东西都没有的……这也是一种可悲啊,如此一来也没什么人会愿意花那么多精力去写这么复杂的系统了吧
作者: 弗雷德    时间: 2013-7-2 00:36
本帖最后由 弗雷德 于 2013-7-2 00:54 编辑
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德


楼主一直在强调别人没有理解你的意思,但是在俺看来楼主一开始也没有理解大家的意思。

直白点的话,就是这个意思:
RM采用的RUBY语言运算速率很慢,
进行大量的及时演算效率非常低下,可塑性不高
就算XAS在很多人眼里看来其操作性也是个渣,
与其勉为其难的做个不那么爽快的撇脚新系统还不如在RM能够驾驭的范畴能进行细致的打磨。
RM比起其它类型的游戏确实更适合做RPG。
所以结论就是:不是没人做新系统,而是觉得真心没必要在RM上费那个精力。


另外俺没用过AGM,听说AGM不能写脚本之后好伤心……

如果楼主不理解的话俺再做个深刻的比喻:

就好比男人无法怀孕,如果非要让他怀孕的话,只能从这个男人的自身下身,
切掉他的小JJ给他弄个子宫
于是就能让他怀上了(?)
(每次想到这个心里就拔凉拔凉的,俺也想要孩子呀……)
RM也是这样,许多大家想像中的系统RM其实并不能完美的驾驭,

这是它自身的缺陷,所以就别去强求了……
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-2 00:58
RM也就是个跳板,玩转的像LZ说的那样有水平基本就不混RM了
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-7-2 08:53
谁告诉楼主RM非得做RPG了……
RM的开发空间还是很大的,可以做其他的什么战棋、ARPG、冒险解谜等等。
有时想做一类游戏其实不必用脚本,事件也是可以实现的!!!(第三句话在我把短八游戏制作出来以后楼主就明白了……)
作者: 柳之一    时间: 2013-7-2 09:58
幫助開發 各種有想法的新系統,插件腳本。
600起,每多一個腳本+50,大型戰鬥腳本3000起
作者: 303095436    时间: 2013-7-2 10:22
我还记得有个叫俺样大名的人弄了一个制作器我还知道地球村有更多的制作器
作者: 茵克蒂尔    时间: 2013-7-2 11:42
弗雷德 发表于 2013-7-2 00:36
楼主一直在强调别人没有理解你的意思,但是在俺看来楼主一开始也没有理解大家的意思。

直白点的话,就是 ...

你认为我没理解你们的意思有两种可能,1是我的确没理解,2是我表达能力有限
这一次我看应该是后者

而且我说你们没理解也不是没理由的(更多的应该是我表达能力的问题)
我原来的意思是营造鼓励人们多新系统的氛围,而不是多,
造新系统我原本只是想在这种气氛下建议一些会脚本的人少写一些RPG插件型的脚本而试试新的系统
而我怎么感觉你们一直是在认为应该是强制性的

这个氛围面向是有想法的人,鼓励他们多用新系统,如果没有想要的系统,他们也没有资格找别人要

至于你说的RGSS及ruby本身运行效率的缺陷
我之前也说过了,这种缺陷的确是没法避免的,但是RM本身可视化的数据库操作对于啥都不会来说的人也是非常好的东西
况且没有人说做游戏就一定要最精致的(虽然很多人视此为信条,但大多情况下满足不了)

综合考虑你的两次回复,我仍然认为你没有理解我说 "营造氛围" 的意思
作者: 秋寒    时间: 2013-7-2 11:46
早就不局限了。。看看主站的原创游戏里多少都不是RPG
作者: Tink    时间: 2013-7-2 11:57
大部分人的意思就是这种:考虑到开发能力和制作能力,选择自己合适的系统就好啦,关键是适合和方便。
游戏类型多样化和制作时系统的选择性更加丰富,是谁都乐于看见的。抛开各种开发系统的难题和基于新系统制作游戏的不便不谈,目前6r游戏的问题最主要不是出在工具上,而是人上,虽然我也没资格说就是了。
楼主光说光提醒自然就是你所见的反应,直接行动不敢说有人帮你,至少这种对大家百利无一害的好事恨不得楼主明天就做出来。
所以,这就是个说法问题。在6r,无需辩,只需做。因为能说的比能做的多多了。
作者: 千葉玖濑    时间: 2013-7-2 12:15
RM不只是只能做RPG游戏的说哦
作者: 你最珍贵    时间: 2013-7-2 15:36
还是比较喜欢有多种战斗系统的说~




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