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标题: 游戏中的系统多了你会嫌犯么? [打印本页]

作者: 黑漆漆のwind    时间: 2013-7-4 16:23
标题: 游戏中的系统多了你会嫌犯么?
本帖最后由 越前リョーマ 于 2013-7-4 19:25 编辑

游戏中的游戏系统多了你会嫌犯么?

比如说什么宠物系统,成就系统,副本系统神马的……

乃们是怎么看的呢?
作者: 克莉丝    时间: 2013-7-4 16:38
太多只证明统筹能力差
作者: 神木大人    时间: 2013-7-4 16:48
只要游戏能做出来,无所谓
就像柳柳当年的暗黑,宝石系统灵魂系统收集回忆系统什么的通通被我无视掉直接通关然后不玩了
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-4 16:52
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-4 17:12 编辑

我群组的一个朋友做的养成游戏上达数种小游戏。
加上各种美化外挂脚本,上达百个脚本左右
可想而知,脚本多起来可不是一件好事情。
当然要是会整合就无所谓了
作者: liminglun    时间: 2013-7-4 16:55
不只是烦,会崩溃然后果断弃坑
作者: 你最珍贵    时间: 2013-7-4 17:05
要看自己熟不熟悉这个系统……
作者: Password    时间: 2013-7-4 17:10
好游戏≠系统繁多的游戏

不能单凭系统是否多而决定人厌烦的程度,
厌烦的程度需要看你对这些系统的规划和管理,至少要让玩家明白,因为你的游戏不是给自己做的。

如果你的系统各个协调得很好,让玩家能容易上手、理解这些系统并能在游戏中能起到真正有意义的作用,那么系统即使很多,我想我是不会厌烦的。
但是,如果只是把一堆系统扔到那里,让玩家光研究那些功能就要研究一天才会玩的游戏,那不叫游戏,那叫系统整合。
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-4 17:58
烦透,这些系统只能说是花边,其可玩性完全不能成为玩家玩下去的理由。
作者: satgo1546    时间: 2013-7-4 18:25
3
然后LZ似乎打错字了。
作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2013-7-4 18:55
不会,这样可以使游戏内容更丰富。
作者: 失落迷白    时间: 2013-7-4 20:49
单机游戏的话,我会的,极大几率产生烦躁
尤其是有的游戏的主线还需要利用各种系统去达成
如果本身就是自由型的,那就单提了
但我玩过一个单线型RPG还系统特别花哨的
作者: wxy1215    时间: 2013-7-5 17:22
同意系统多不等于好游戏  系统多也不等于会让人烦躁  就看你做的一切是否贴合了你游戏的主旋律。
作者: 6rp    时间: 2013-7-5 20:32
为什么象棋只有16个棋子,为什么扑克只有54张牌?因为已经足够复杂了。
游戏的好玩是要建立在难易得当的基础上。太简单了无聊,太复杂了没法玩,恰到好处是一种艺术。
5个棋子的游戏太简单,只能给小孩玩,100个棋子的游戏谁也玩不明白,就不能算游戏。 现在的象棋能让初学者有兴趣,能让聪明人思考出技巧,但同时又不至于让人直接找到必胜攻略。这就是最好的。

游戏就要做到这一点,太简单和太难都是失败的。系统不要无限多,要让玩家乱闯无益,但是通过思考之后就能找到通路。达到这样的效果才是最高明的。 如果弄伤几百个繁琐的设定,让人看不懂想不通玩不动,那就是自取灭亡的设计师!

作者: 飞3a    时间: 2013-7-5 22:47
玩的时候不会烦,修bug的时候会很烦= =!




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