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标题:
关于装备系统的改造,请教下脚本方面遇到的困难
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作者:
cjlzbb
时间:
2013-7-5 00:14
标题:
关于装备系统的改造,请教下脚本方面遇到的困难
本帖最后由 cjlzbb 于 2013-7-5 00:16 编辑
设想的装备系统(暂且不包括武器)
栗子:人物A本身只有123类型的装备栏
然后在3类装备栏中装备某物品可以启用第5类装备栏。
这个用允许装备和禁用装备功能就能做到
问题1:人物A本身只有123类型的装备栏各3个
然后在3类的3个装备栏中每装备一个某物品可以启用1个第5类装备栏
————这个的话怎么处理呢
问题2:人物A本身只有123类型的装备栏各3个,并且不显示456类装备栏
然后在3类的3个装备栏中每装备一个某物品可以启用1个第5类装备栏,并且第五个装备栏在另一个界面显示(该界面只显示456类装备栏而不显示123)
————这个又如何做到,也就是把装备栏一分为两个界面
之所以想这么做的原因是想做个系统来代替原有的装备系统
1.人物本身具有X个类型装备的可见装备栏如盔衣裤鞋,每类型装备都只有一个栏位可供配备装备
——该部分决定了大部分的属性以及下面这条设定的具体数量以及下面设定中所可用的资源
2.人物具有Y个类型的不见可装备栏,若有Z个戒指类装备栏由上面的装备启用后,才可见Z个戒指型装备栏(但是也许还有N个戒指型装备栏依然是不可见状态)
每类型装备栏有数个栏位可供配备相近性质或冲突的装备。每装备一个装备都要求由上一条设定所提供的资源有所剩余(例如RTS游戏中房子提供人口,小兵不可超过人口总数)
——该部分决定了属性的倾向以及冲突属性间的选择,如戒指栏中部分装备增强攻击而另一部分增强治疗,有所得必有所失
而资源设置则用于保证玩家不能搭配出太过于极端奇葩的配置。
╮(╯_╰)╭好吧,上面设定中的第一部分完全可以用职业限制代替,但是因为题材问题有特殊要求。所以必须把装备系统切成两部分
其实就是想给一成不变的 装备增强属性,职业和技能决定攻击方式 的模式进行些改变。不再需要所谓的铁三角,某角色在该系统中的配置决定了他的定位,就算数个角色都是同样的技能也能玩出不同花样。
而且极其容易改造……把第二部分中加个“配备某项装备时使用X招式则附带特殊效果”= = 基本上就成了天赋系统了
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