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标题: 是说怎么都没有一个系统设置的脚本..... [打印本页]

作者: 熊喵酱    时间: 2013-7-9 09:43
标题: 是说怎么都没有一个系统设置的脚本.....
就像這樣的.....
(下面圖片)

是說為什么沒有捏.................
是说請問這樣選項的是要怎么弄?
就是選每个都會有光標  然後上下換項目 左右改  
教我就行了  我想試試看寫出一个腳本(那是不可能的
就是說請問一下這樣的界面是大概要怎麼樣產生出來?
或是有現成的話也可以....

系統.PNG (9.21 KB, 下载次数: 18)

系統.PNG

作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-7-9 12:13
BGM和SE吗?,,,,,这一类选项脚本确实是,记得没错在某脚本整合里有
http://rpg.blue/thread-225130-1-1.html
不过之后的战斗速度,文字速度,人物速度...................
首先就战斗速度的问题,VA默认或是其他人的脚本的所谓的【战斗速度】这一个属性基本上是恒定的,而如果采用的是AT制脚本的话还有回旋的余地,例如首先进行开关或是变量的判断确定好【战斗速度】处于什么【选项】,之后根据判定条件给各角色加上【速度上升】的BUFF吧....
文字速度.......用VA你真的要这么搞?.......这玩意可是没有办法按下空格键就把那些还躺在VA肚子里的东西吐出来的哦......所以除了要有演出效果之外大多人都用默认的瞬间显示....这个选项没太大意义.........
人物速度......差不多的做法也是和【战斗速度】一样,根据开关,变量去判断【人物速度】处于一个什么【选项】,之后直接公共事件设置【人物移动速度】吧
至于,这个选项框怎么弄,脚本方面我没有任何能帮人的能力,但实质上,只是这种框的话,用事件来做也没太大问题,顺带一提,别以为脚本比事件做起来便利太多,用别人的一下子就搞定,确实便利,但自己弄的时候.....便利才见鬼了....
关于使用事件的做法,实质上可以参考【事件标题菜单制作
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=225420
本质上没太大区别,直接让事件的执行为【自动执行】用以确保角色不会移动,之后根据↑↓←→等方向键进行判断就好。
如果说【怎么调出这个事件】感觉很困扰的话,可以尝试不将这个【事件】的调出方法设置在ESC之后出现的菜单里(当然,其实记得没错在菜单里加入事件调用的方法自己找就能找到),
而是自己顺带制作的【伪·菜单】里,因为VA的按键中除了方向键和确定键以及取消键之外,还有在键盘上的QW所代表的LR按键,而在地图上时,LR按键又是处于一个毫无作用的状态,所以完全能把【按下LR按键】作为调出【伪·菜单】或是【事件】的【开关】。
以上是我的大致思路,完毕
对了.....如果是纯事件里附带上BGM和SE的大小调整的话,可以尝试更改设置的布局,把BGM小中大和SE小中大改为进入【音频调整】之类的说法,点击之后调用上面脚本整合里的脚本,之后万事大吉。
作者: 熊喵酱    时间: 2013-7-9 12:23
本帖最后由 76213585 于 2013-7-8 21:46 编辑
黑化の鼠标 发表于 2013-7-8 21:13
BGM和SE吗?,,,,,这一类选项脚本确实是,记得没错在某脚本整合里有
http://rpg.blue/thread-225130-1- ...


首先  表示學了不少
關於文字速度
我是指文字出現的時間  他都是打字机的模式出現的
我之前有看过一个對話語音的腳本  他可以成功修改文字出現的時間
我覺得如果應用事件來修改 是沒問題的...

關於人物速度
在Game_CharacterBase 的 130行左右
有獲取人物行走速度的腳本  我剛剛就在研究這个
RUBY 代码复制
  1. @move_speed + (dash? ? 1 : 0)

這前面的跑步時的速度加上多少  後面是平常的
如果我要加快一点 簡單改為
RUBY 代码复制
  1. @move_speed + (dash? ? 2 : 1)

或是上面太誇張了(快很多)
就改為
RUBY 代码复制
  1. @move_speed + (dash? ? 1.5 : 0.5)

(他支持小數点的说)

所以我可以簡單的加入个判斷

而戰鬥速度..............
就好像不行了  我只是參考DQ的選項  並沒有太深入的去想戰鬥速度這一項
這邊道个歉....

是說這樣問題就解決了    用事件菜單我竟然沒有想到  浪費了您的時間....

謝謝了

============編輯的说===============================
我找到腳本了..........





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