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标题: 旋转相关 [打印本页]

作者: end55rpg    时间: 2013-7-9 19:52
标题: 旋转相关
本帖最后由 end55rpg 于 2013-7-10 16:09 编辑

最近弄某sprite有角度的改变,于是发此贴
1.旋转很牛逼,转一张640*480或者544*418FPS彪到10多
2.旋转很牛,1024位12MB高清图片旋转毫不掉帧。
3.旋转很奇葩,不懂得缓存。
你们说是不?
总结就是图片宽高越小,旋转耗时少;图片大小不相干;旋转角度与耗时基本无关。。旋转0.1度之后不再旋转也会卡- -
因为self。angle应该内部除了0以外每帧都要 经过 某算法绕中心旋转重算,
(↑来自测试,全部测试得来)
所以,我的问题来咯:

我的角度恒定,OX,OY也恒定,能否使旋转每次不再计算,也就是缓存一下??





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